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九城财报电话会议称将推出超女世界游戏


http://www.sina.com.cn 2006年08月10日 15:07 新浪科技

  导语:北京时间8月10日,第九城市今天发布了2006年第二季度财报。财报发布之后,第九城市于北京时间8月10日9:00召开了电话会议。第九城市CEO朱骏、CFO李巧恩出席了电话会议,并回答投资者和分析师的提问。下面是第九城市电话会议的主要内容:

  朱骏:女士们、先生们,晚上好,感谢你们参加第九城市2006年第二季度财务业绩讨论。

  首先我来简要的回顾一下2006年第二季度的主要财务和运营数据,2006年第二季度的主要净收入是3220万美元,净利润为1050万美元,每股ADS盈利为43美分。第二季度我们陆续推出了魔兽世界的1.10版和1.11版两个版本,进一步丰富了魔兽世界的内容,另外我们也继续在中国市场大力推广魔兽世界游戏,第二季度我们举行了魔兽世界全国争霸赛,该赛事从4月份开始,于6月份以一场在上海举行的备受瞩目的决赛结束,共来自40多个城市和7600支网吧和战队参赛,魔兽世界全国争霸赛的活动吸引了全国广泛的广大用户的关注,不仅加强了魔兽世界游戏和第九城市的知名度,而且促进了魔兽世界世界的消费。此外我们的网吧计划和老用户介绍新用户计划也在持续的进行,使魔兽世界继续在二级、三级城市销售。

  2006年7月我们参加上海举行的2006年ChinaJoy的游戏博览会,展出了九城旗下的多款游戏产品,平均多品质多元化的游戏产品,组成了展台,吸引了大量的游戏玩家围观并试玩我们的游戏,我们还邀请了旗下各款代理游戏的著名开发商和高层出席我们的展会,他们纷纷飞抵上海,出现在九城的展台前,与我们的玩家、媒体互动,这也成了本届展览会最热门的话题之一。

  2006年7月开始,我们启动了新一轮的与可口可乐的联合市场推广活动,与去年相比,今年的市场推广活动在提升魔兽世界品牌知名度的同时,我们更加着重增加魔兽世界游戏时间的消费,预计今年的联合市场活动将涉及九州的密集电视广告投放,涉及近百个城市,200多个电视频道,另外将有约5亿个印有魔兽世界内容的可口可乐饮料在全国发售。

  随着魔兽世界第二季度同时在线人数的不断增长,我们现在的六个服务的服务大区已经接近了最大的能量,为了做好进一步用户的增长准备,我们计划在三季度晚些时候开设服务大区。

  下面谈一下我们贮备产品的最新情况。我们的贮备游戏产品组合有代理游戏和自主研发游戏两个方面,下面我谈谈这两个方面:

  在代理游戏方面,2006年5月我们通过旗下一家公司取得了一款新的高品质的MTG类的游戏,带有第一人称设计的特色游戏,并取得的独家的代理权,我们将在中国市场运作这款游戏三年,在代理游戏方面,我们已经拥有了四款世界级的著名游戏,包括激战、奇迹世界、卓越世界、暗黑之门:伦敦,从而组成了一条非常强大的代理游戏的贮备产品线。根据2006年8月8日17173最受期待游戏排行榜的信息,这四款都排到了游戏排行榜的前十名。

  对于激战这款游戏我们准备在2006年第四季度早期开始进行公测,并且在年底之前开始商业化运作,对于奇迹这款游戏我们计划在明年一季度开始对游戏的测试。在自主研发游戏方面,在我们的第一款的自主研发之后,我们在2006年取得了令人瞩目的进展,包括外包开发的游戏和与合作伙伴联合开发的和运营的超女世界,幻想世界是我们近期刚刚宣布的一款由外包开发的会合制三维大型游戏,目前暂定在2007年中期推出,超女世界是一款基于互动娱乐社区的休闲游戏,将各种游戏的互动沟通工具以及虚拟物品,该游戏将通过我们与其他两家伙伴组成的合资公司进行联合运营和开发,目前暂定2006年第三季度开始进行。

  在我们精品游戏战略的指导下,不断的加强作为海外游戏与开发商的战略地位,另一方面也通过多样化的途径致力于游戏自主研发,我们认为九城已经具备了多元化的储备产品线,我们相信公司已经做好了良好的定位。

  随后,第九城市CFO李巧恩向投资人和分析师介绍了财报的要点

  朱骏和李巧恩发言之后,来自花旗、摩根大通、瑞士信贷、雷曼兄弟和贝尔斯登等投资银行的分析师开始提问,下面是其中的部分内容:

  贝尔斯登分析师安东尼奥-塔布南(Antonio Tambunan):你们是否公布了《魔兽世界》最高同时在线用户和平均同时在线用户人数?

  李巧恩:是的。《魔兽世界》最高同时在线用户和平均同时在线用户人数分别为63万和33万。

  贝尔斯登分析师安东尼奥-塔布南:我对网络游戏《奇迹世界》非常感兴趣,并就此联系了网禅(WebZen)。我从网禅方面得知,《奇迹世界》在开发方面仍然存在着一定的问题。据他们称,《奇迹世界》将于今年第四季度投入公开测试,明年第一季度投入商用。这对你们的计划有何影响?你们对《奇迹世界》有何预期?

  朱骏:因为我们还有三个月的时间,我相信他们会改变,我们还有三个月的时间去准备。我们预期这款游戏在明年第一季度进行测试,请大家期待。

  贝尔斯登分析师安东尼奥-塔布南:这是否意味着《奇迹世界》可能于明年第二季度投入商用,或者还是明年第一季度推出?

  李巧恩:我们目前计划明年第一季度对《奇迹世界》进行测试,随后会根据测试反馈意见尽快将其投入商用,可能是第一季度某个时间,或者第二季度早些时候。针对你前面提到的有关《奇迹世界》开发的问题,我想说的是,网禅总是希望提高游戏质量,根据玩家的反馈意见,力争做到最好。这是开发过程的一部分。根据我们同网禅的沟通情况,《奇迹世界》开发并没遇到大问题,他们只是在进一步增强功能和提升用户体验。因此,我们将按照原定计划,于2007年1月对《奇迹世界》进行测试。

  贝尔斯登分析师安东尼奥-塔布南:《超女世界》目前的进展如何?

  李巧恩:《超女世界》目前还在开发之中。我们计划今年第三季度末或第四季度初将这款游戏投入公开测试。这款游戏将成为我们的首款休闲游戏,考虑到电视娱乐节目《超级女生》的受欢迎程度,以及用户对休闲游戏的积极回应,我们相信《超女世界》今年晚些时候推出后将拥有一个庞大的用户群体。

  花旗证券分析师凯瑟琳-劳伦斯(Katherine Lawrence):《魔兽世界》第二季度取得了优异的业绩,而在是在足球世界杯召开,以及盛大和网易均推出新款游戏的情况下。能否谈一下竞争对你们的影响,以及业绩增长的原因?是因为在营销方面投入更多努力,更加关注二级城市,受季节性因素的影响,还是价格提升?

  朱骏:6月10日的世界杯导致《魔兽世界》的用户增长有所减缓,对我们来说有点下降。就像刚才汉娜所说的一样,《魔兽世界》的下降跟世界杯所有的娱乐活动有所下降差不多。我相信如果没有世界杯,这季度的业绩还要好。《魔兽世界》的稳固增长我觉得跟几个方面的一起作用是分不开的,第一是我们的市场活动,第二我们在坚决在二、三级城市的推广。在第二季度,就像我刚才报告里说的一样,我们的《魔兽世界》第二季节推出了1.10和1.11的版本,我非常相信《魔兽世界》新的人数的增加对帮助《魔兽世界》的提升也起到了很大的帮助。

  我们预计在9月份《魔兽世界》还有一个新的版本,1.12版,去年的推出是一个跨区的系统,我们在7月份和8月份也在进行一些服务器的整理活动,我相信我们也非常有信心9月份新的推出之后,《魔兽世界》的增长会有一个新的高度。在去年《魔兽世界》和可口可乐的联合推广活动对《魔兽世界》人数的增加起到了决定性的作用,我相信今年可口可乐的增长和未来《魔兽世界》新的版本的推出,我相信对《魔兽世界》的人数的增长会起到很大的作用。

  瑞士信贷分析师华莱士-程(Wallace Cheung):为什么《魔兽世界》平均同时在线用户和最高同时在线用户人数之比有所增长?为什么每用户平均营收有所增长?

  李巧恩:今年第二季度,我们推出了《魔兽世界》的两个升级版本,从而促进了平均同时在线用户人数的增长。最高同时在线用户人数只是在某一天取得的成绩,《魔兽世界》第二季度最高同时在线用户人数为63万,再创历史新高。在每用户平均营收方面,由于出现了一些事故,我们第一季度的每用户平均营收受到了一定程度的负面影响。如果将第二季度每用户平均营收与去年第四季度相比,你就会发现仅仅是小幅度上涨。

  瑞士信贷分析师华莱士-程:你们第二季度没有出现信息丢失的情况,是这样吗?

  李巧恩:是的。为了解决信息丢失的问题,我们和合作伙伴一起采取了多种手段。

  雷曼兄弟分析师迟林(音译):《激战》目前还处于封闭测试阶段,它的初步反馈情况如何?

  李巧恩:我们最近开始对《激战》进行内部封闭测试,它的初步反馈非常好。我们计划年内正式推出这款游戏,我们的CEO前面曾经说过,《激战》将于今年第四季度进入公开测试阶段,于今年底正式投入商用。

  摩根大通分析师迪克-魏(Dick Wei):你们并没有公布第三季度业绩预期,那么你们第三季度平均同时在线用户人数的增长速度是否会同第二季度相当,保持在14%的水平?

  朱骏:6月10日到7月10日之间,由于世界杯举办的缘故,我们的最高同时在线用户人数有所下滑。但在世界杯结束之后,这一数据开始回升。为什么我们第二季度平均同时在线用户人数的增长速度超过第一季度呢?我认为内容非常重要,因为我们第二季度推出了1.10和1.11版的《魔兽世界》,它们有效地促进了平均同时在线用户人数的增长。

  我们目前已有的六个服务器站点都接近满负荷运转,因此我们计划第三季度末推出第七个服务器站点。我前面说过,今年9月我们还将推出1.12版的《魔兽世界》,这一版本拥有很多特殊物品,而且支持跨服务器作战,很多玩家都在期待这一版本的推出。我相信,第七个服务器站点和1.12版《魔兽世界》的推出将大大促进用户人数的增长。

  CIBC世界市场分析师保罗-程(Paul Keung):服务器合并和重组将带来什么样的负面影响?是否意味着你们第三季度业绩将与第二季度持平?

  李巧恩:两周前我们已经通知玩家,我们将从8月中旬开始合并服务器上的部分大区。在合并过程中,服务器将关闭48到72小时。目前我们还无法准确预计每台服务器将关闭多长时间,我们每次只关闭一台服务器。我们将在8月中旬到9月中旬期间完成这项工作,赶在1.12版《魔兽世界》发布之前。

  CIBC世界市场分析师保罗-程:你们在前面提到,已有的六个服务器站点已经接近满负荷运转,那么在这种情况下进行服务器合并,是否会给游戏运营带来负面影响?

  朱骏:我们合并的是那些不太受玩家欢迎的服务器大区,目的是提升服务器的效率,而且我们不会合并所有服务器。事实上,我们选择的是那些玩家人数相对较少的服务器。众所周知,周二是我们的维护工作日。我们将选择周二和周四进行服务器合并,因为这两天的玩家相对较少。

  Forum科技研究公司分析师邱昌(音译):实名注册和网络游戏防沉迷系统何时正式投入使用?投入使用后将给你们带来什么样的影响?

  朱骏:首先,网络游戏防沉迷系统去年就已经开始试运行了,魔兽世界的一个区的几个服务区已经做了试点,已经有几个月的时间了。从试行的服务区来看,对魔兽世界的影响极小。影响极小的最大原因是魔兽世界的用户都是在18周岁以上,而网络游戏防沉迷系统主要针对未成年的18岁以下的年轻人,所以魔兽世界对年轻人的影响很小。从长远来看,我觉得防沉迷系统对网络游戏行业将起到积极的作用,游戏内容和游戏环境都将更加规范,这对以后游戏业的发展是有利的。你问的防沉迷系统投入使用的时间,政府给的时间是今年年底全部实行。

  花旗证券分析师贾森-布鲁斯因克(Jason Brueschke):你们获得了很多重量级游戏的代理权,是什么原因让你们在竞争中获胜?你们内部有什么样的强项和游戏?

  朱骏:我们内部有非常强大的对好的游戏的评判系统,这些评判系统使得我们对游戏的理解超越了我们的同行。所以说我们的游戏并不像传说中的那样出最多价格的。就是在游戏竞争过程中,我们出的价格并不是最高的。我们每一笔费用都是有合同约束的,所以我们认为签的合同是比较合理的。

  Thomas Weisel Partners分析师利亚-郝(Leah Hao):第二季度整个游戏行业的健康发展的情况是如何的?《魔兽世界》的增长是否主要跟两个新版本有关?

  朱骏:中国的游戏市场在不断的增长当中,整个行业的增长对《魔兽世界》的增长起到了很大的帮助。第二个魔兽世界本身的内容在不断的增长,向二、三级城市不断的扩张,《魔兽世界》的用户群在不断的增长,对《魔兽世界》的增长也起到了很大的作用。我在这里举个例子,魔兽世界大概在150万用户的时候,它的最高同时在线玩家人数已经达到了45万人。《魔兽世界》目前的活跃玩家已经达到500万人,最高同时在线玩家人数为63万,说明已经有一部分人没有玩《魔兽世界》。随着《魔兽世界》的新内容不断增加,我们已经习惯玩《魔兽世界》的老用户还会玩新的内容,这就是《魔兽世界》增长的最主要原因。如果发布一个非常重要的新版本,我相信《魔兽世界》这些用户全部都会回来玩。我们对魔兽世界的前景充满希望。(奥托)

  

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