史玉柱:靠征途再上征途 力求运营模式创新 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年07月31日 07:26 深圳商报 | ||||||||||
【本报上海电 记者 刘伟】 搅局者还是创新者?自宣布进入网络游戏产业以来,史玉柱蔑视行规,屡屡“破坏”既有游戏规则的行为颇受业界关注和质疑。本届chinajoy大会期间,史玉柱再次抛出所谓“引爆网游史上第三次革命”的新商业模式。他在接受记者采访时宣称:我不是搅局者而是创新者,中国网游需要更多创新者引领行业发展。 作为大会演讲嘉宾,史玉柱紧扣的主题是运营模式创新。他认为,网络游戏历史上
史玉柱表示,发工资模式需要《征途》每月拿出1500~2000万元纯利润支付给玩家。但他相信,该模式将使《征途》人气飙升,从而弥补对利润水平的影响。他还自豪地宣称,免费模式相当于游戏中的社会主义初级阶段,高福利模式则是高级阶段,这个模式经过《征途》研发人员、策划人员、经济专家和社会学家共同研究开发,属全球首创,目前没有任何类似模式。 事实上,进入网游以来,史玉柱一直在打破行规。网游厂商固定的研发运营轨迹是按内测、公测到推出正式版本。其首款游戏《征途》则在内测期间即向玩家开放并收费,而且刻意改变所谓正式版本不能更改的行规。另外,《征途》也是国内最早宣布采取免费模式的网游产品之一,而免费目前已成为国产游戏的主流模式。 “既然是行业规则必然有其合理性,为什么总要打破这些规则?”面对记者的提问,史玉柱表示,行业规则的合理性是和产业发展阶段联系在一起的,“当越来越多人采取移动通讯方式实现交流需要的时候,固话为王时代的行业规则肯定要遭到淘汰,网络游戏也是这个道理”。史玉柱表示,其旗下研发人员基本来自其他网游厂商,对所谓行规非常了解。他则要求研发人员在遵守国家法规的前提下,必须从思想上放弃行规的约束。“作为网游产业的后来者,亦步亦趋跟随先发者没有出路,我不是要搅局,而是要通过创新,使产品迅速获得玩家认同并带来特殊价值。中国的网游产业要在世界范围内称雄,最需要的就是敢于破除条条框框自立门户”。 据史玉柱介绍,《征途》目前营收水平已达到每季度2000万美元以上,同时在线人数超过“魔兽世界”等产品。他还透露,《征途》海外上市工作已经启动,上市地点则包括纳斯达克和东京股市,上市时间应该在明年以内。 |