网游实名制年内推行 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年07月26日 13:21 每日新报 | ||||||||||
累计游戏时间超过5小时玩家收益为零 张莹 新报讯【记者张莹】孩子沉迷于网络游戏是让很多家长头疼的事情。据悉,由国家新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在进行讨论修改,预计今年下半年将正式推
据了解,网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别、经验值、道具等都会被清零。 此外,对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统。“网络游戏防沉迷系统”是去年9月份开发完成的,目的是希望通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。 在这套系统中,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。 据悉,实名制方案要求玩家玩游戏前要先登记真实身份,公安部门配合对注册信息进行认证,游戏厂家要使用技术手段限制未成年人长时间玩网络游戏,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别、经验值、道具等都会被清零。据了解,盛大、金山、新浪、网易等7家国产网络游戏公司将先期试点。 记者从国内一家网络游戏运营商处了解到,新闻出版总署已经召集了几家运营商开会商讨该方案,但具体出台时间目前还不好确定。 据统计,我国网络游戏用户目前已有数千万人,仅成都就有上百万。在网络游戏方面,平均每个玩家每周花费时间是11个小时,相当于每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。网络实名制一旦施行,对网民来说将产生巨大影响。 |