网民对互联网热点问题的回答 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年07月19日 10:16 新浪科技 | |
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中国互联网络信息中心(CNNIC)2006年7月19日发布第18次中国互联网络发展状况统计报告。本次调查显示,中国内地网民总人数已达1.23亿人。以下为网民对互联网热点问题的回答: (三)网民对互联网热点问题的回答
第1~10题为玩过网络游戏的网民的情况: 1.网民开始玩网络游戏的年份: n 2000年以前 16.7% n 2000年 31.3% n 2001年 10.8% n 2002年 13.2% n 2003年 11.4% n 2004年 8.2% n 2005年 6.5% n 2006年 1.9% 2.网民玩的时间最长的一款网络游戏持续了多长时间: n 1个月以内 0.9% n 1~3个月 46.8% n 4~6个月 15.5% n 7~9个月 3.6% n 10~12个月 11.3% n 13~18个月 5.3% n 19~24个月 7.5% n 两年以上 9.1% 3.网民平均每周玩网络游戏时间: 11.0小时 4.网民通常玩网络游戏的地点(多选题): n 家里(包括学校宿舍) 63.6% n 网吧 38.8% n 工作场所 30.0% n 学校(包括图书馆、实验室、机房等) 8.3% n 公共场所 1.9% n 其他 0.3% 5.网民玩网络游戏的主要目的(多选题): n 娱乐 85.8% n 打发时间 35.0% n 锻炼智力 15.6% n 结交朋友 15.5% n 成为游戏高手受人尊重 5.1% n 获得现实收益 2.6% n 其他 0.8% n 无特别目的 2.8% 6.网民玩网络游戏的每月平均花费为: 40.7元 7.网民通常购买网络游戏点(月)卡的地方(多选题): n 报亭报摊 32.2% n 网吧 23.4% n 网上在线购买 23.1% n 软件专卖店 16.0% n 电话支付购买 6.7% n 其他 0.9% n 未曾购买过 29.7% 8.网民喜欢的网络游戏的类型(多选题): n 角色扮演(如传奇、奇迹) 46.7% n 休闲游戏(如泡泡堂、疯狂坦克) 46.7% n 棋牌休闲(包括棋牌、益智游戏等) 39.6% n 即时战略(如帝国时代、星际争霸) 22.4% n 模拟经营(如巨商) 7.3% n 其他 2.9% 9.在选择网络游戏时,网民关注的因素(多选题): n 游戏连接速度和运行速度 65.0% n 游戏画质和音效 62.1% n 游戏操作难易度 38.2% n 可以免费试玩 35.5% n 游戏平衡性和公正性 30.8% n 故事情节 30.7% n 人气 24.3% n 客户服务态度好 15.6% n 有没有外挂 14.8% n 辅助系统(聊天,交易,组队,结婚等) 14.6% n 运营商活动 7.8% n 其他 1.2% 10.网民离开某款网络游戏的原因是(多选题): n 时间和精力消耗太多 69.3% n 收费问题 29.1% n 其他新游戏的吸引 22.1% n 游戏更新太慢,所以玩腻了,不想玩了 21.6% n 外挂破坏游戏平衡 17.9% n 更新破坏游戏平衡性 14.0% n 安全问题(账号或装备物品被盗、遭欺骗等) 13.6% n 客户服务不好 7.3% n 在游戏中缺少朋友 5.9% n 家人及朋友反对 5.8% n 其他 3.2% 第11~14题为网民近半年内关于网上交易的的情况: 11.网民进行网络购物时选择的送货方式是(多选题): n 其他快递 50.8% n 普通邮寄 39.0% n EMS 28.2% n 航空、铁路发运 2.4% n 其他 5.4% 12.网民进行网络购物时采取的结款方式是(多选题): n 网上支付(信用卡或储蓄卡) 73.8% n 货到付款(现金结算) 28.1% n 银行汇款 15.2% n 邮局汇款 12.4% n 手机支付 2.4% n 其他 2.0% 13.网民不进行网上交易的原因(多选题): n 交易安全性得不到保障 61.5% n 产品质量、售后服务得不到保障 45.7% n 担心隐私受侵犯 28.2% n 条件不允许 23.3% n 付款不方便 21.7% n 送货不及时 10.7% n 价格不够诱人 10.2% n 商品数量和种类不够丰富 8.3% n 其他 4.0% 14.网民未来半年内进行网上交易预期: n 肯定会 5.3% n 可能会 39.9% n 说不清 33.9% n 可能不会 12.9% n 肯定不会 8.0% |