中国网游产业期待文艺复兴 | ||||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2006年07月03日 18:52 ChinaByte | ||||||||||
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近年来,网络游戏产业在中国的增长势头迅猛,年增长率达到50%左右。2005年,盛大网游收入约16.58亿元,网易网游营收为13.7亿元,九城约4.65亿元,相比2004年,分别增长了37.1%、119.3%、1239%。 随着数字技术的不断发展以及社会观念的变化,传统商业色彩浓重的网络游戏以及单纯的游戏运营,逐渐无法满足用户多元化的需求。
在90年代末本世纪初,《大航海时代》曾经凭借其独特魅力风靡中国。作为网络版的《大航海时代Online》更是把网游、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现。负责该款游戏在国内运营的盛宣鸣数字科技有限公司董事长兼CEO杨锋铭表示,以十六世纪航海时代为背景的《大航海时代Online》蕴涵着丰富的世界文化历史和地理知识,让玩家可以追求多元化享受,避免单纯的战斗,带给用户一个全新的“文艺复兴”时代。 西班牙航海家哥伦布,经过六年的努力最终发现了新大陆;英国海盗德雷克,经过三年的奋斗和准备,最终打败了西班牙无敌舰队。在引入《大航海时代Online》的今天,中国网游产业则需要通过多长时间迎来全新的“文艺复兴”? |

