网络游戏:流行密码 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2006年06月29日 01:40 第一财经日报 | ||||||||||
汪小意 “风到这里就是黏,黏住过客的思念。”用歌手林俊杰演唱的一首《江南》来形容网络游戏这种“黏性十足”的内容产品,再也恰当不过。 “圈圈圆圆圈圈”。网络游戏中做不完的链式任务、环式任务,让玩家在虚拟的世
“不懂爱恨情愁颠倒的我们,都以为相爱就像风云的善变。”可以说,不懂虚拟和现实颠倒、黑夜和白天颠倒的网络游戏玩家,并不是真的不懂,而是进入了一种“失控”的状态。就像没有进入过爱情状态的人不知道什么叫“颠倒众生”一样,更多的没有过网络游戏经历的人,不可能真正体会,自己和游戏中的“化身”奇妙的主客体关系以及多重人格的分裂。 网游时代的流行歌曲和网络游戏的流行人群一旦相似,它们肯定就有共同的基因密码。虚拟体验确实能够给大部分玩家带来足够的“沉浸感”。而以往带给人们这种沉浸感的是香水、爱情和毒品。诗人将爱情比喻成毒药,广告人用“毒药”来命名香水。 冥冥中,网络游戏模糊了玩家脑海里的生与死的分野,将生死这个最大的人生哲学问题含混地嘲弄了一番,因为玩家可以无数次地复活。毕竟那不是一个肉体的存在,而是可以复制、修改的数据。如何对付与虚拟相关的感受,已经是现代人必须进行的一个课题。就像每个人曾经对“梦”这种东西进行过的思考一样。 就像电影一样,网络游戏也是一种内容产品,但比“梦工厂”更能造出梦幻感受。就像一切均可能入梦,未来的网络游戏,还会包罗更多题材,也将带来更多的奇妙感受。(作者为本报产经中心记者) |