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StarsWar三年后终盈利


http://www.sina.com.cn 2006年06月20日 09:58 每日经济新闻

  找准赞助商,成功一半,全面覆盖高中低端

  李琳 每日经济新闻

  《每日经济新闻》昨日获悉,国内惟一一个获得美国暴雪公司认可、与世界顶级赛事WCG并驾齐驱的世界第五大电子竞技赛事StarsWar在举办三届后,今年首次收支平衡并小有
盈利。电子竞技产业在国内十分脆弱,很多赛事、俱乐部都始终处于投入期。如何挖掘其巨大的市场商机,或许本次StarsWar的尝试能够提供一些积极的建议。

  游戏风云频道助一臂之力

  本次赛事的主办方除了Replays.Net之外,还有一个强有力的合作伙伴———上海文广互动电视有限公司游戏风云频道。本次赛事不但在游戏风云频道全程播出,并在全国40多家网站现场直播,影响力大大增加,也为其顺利获得技嘉科技、淘宝网的赞助埋下了伏笔。

  参赛队伍更多

  同时,Replays.Net负责人表示,电子竞技比赛本身的观赏性是其成功商业化的基础。据介绍,第一届RTB比赛时,只邀请了国内六支最为强悍的战队参加。

  而到了2004年5月,脱胎换骨的RTBII再次开战。不仅首次将对战平台移至暴雪官方的BN平台,更邀请了数支韩国顶级Clan加盟,使RTB比赛由首届的中国大战转变为中韩对抗。本届更是成为中、韩、欧洲三大战队的激战。

  RTBII结束后,为了实现电子竞技运动的普及性,RTBmini应运而生。除了国家级的众多顶级选手与职业战队之外,还有众多的准职业化选手,爱好者与爱好者自己组建的战队。这也使RTB这个品牌成为了覆盖高端与中低端全线的国内顶级赛事品牌,进一步奠定了受众群体。

  与赞助商的完美结合

  在影响力逐步做大的同时,如何获得商业化投入十分关键。《每日经济新闻》注意到,本届比赛现场与以往有一个很大的不同。中场休息时,比赛展区吸引了大量观众,有的在填满蓝色技嘉广告的地板上骑着技嘉游戏

赛车,有的在淘宝现场商铺抢购,而在STARSWAR主办方的特色展区,观众不仅可以在这里买到自己喜爱的选手亲笔签名海报、文化衫,还能以低于市场价至少一半的价格买到世界名牌电脑外设产品。

  中场时间,屏幕上播放的赞助商广告也是在大众媒体上很难见到的版本,一个“天下无贼”版的支付宝广告总惹得观众席上发出阵阵笑声。同时,本次GIGABYTE Stars War比赛全程采用了赞助商技嘉科技的产品。

  技嘉科技方面一负责人表示,通过Stars War II,我们发现“Stars War”拥有很强的观众基础,同时,电子竞技是一项最能体现电脑外设和显卡性能的体育项目,而我们恰恰致力于打造最顶尖的电脑硬件,所以双方不谋而合。

  事实上,电子竞技吸引的主流人群与很多赞助企业的主流客户一致也是关键原因。淘宝网的一位负责人就认为,淘宝网的用户大部分是公司白领和高校学生,这与电子竞技的受众群体完全吻合。此外电子竞技目前来说是一项新兴健康的体育项目,同时它又与网络结合,这也恰好是我们的品牌推广载体。

  Replays.Net负责人认为,韩国人用WCG比赛将软件产品、电子产品、快速消费品等推向世界。同时也通过WCG向全世界证明,电子竞技可以带动各个产业的经济发展。而我们有世界上一流的电子竞技选手,有4000万电子竞技爱好者,是拥有13亿人口的泱泱大国,只要突破了电子竞技商业化的门槛,就一定会成功。

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