盛大第一季度业绩不佳 分析师仍看好其前景 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年05月23日 06:29 新浪科技 | ||||||||||
新浪科技讯 美国东部时间5月22日(北京时间5月23日)消息,据国外媒体报道,盛大上周发布了2006年第一季度财报。从财务数据来看,盛大第一季度业绩并不理想,但美国投资顾问公司Fool的分析师斯蒂芬-马拉斯(Steven Mallas)仍然看好该公司的发展前景。 在截至3月31日的这一财季,盛大的净销售额为4260万美元,同比下滑29%;运营利润为230万美元,同比下滑90%以上;净利润为150万美元,同比下滑90%以上;每股美国存
更令人沮丧的是,盛大第一季度网络游戏销售额同比下滑30%,其中网络角色扮演游戏销售额同比下滑32%;休闲游戏销售额同比下滑23.4%。为了扭转业绩持续下滑的颓势,盛大对易宝(EZ Pod)寄予厚望。易宝是一款将普通计算机平台迅速升级为互动娱乐平台的全新产品,使用户在使用计算机时也能享受电视一般的简单操作。 今年4月,盛大宣布同惠普中国建立战略合作伙伴关系,双方将开展联合市场营销,而且惠普将在其数字家庭产品中捆绑易宝及相关娱乐内容服务。从某种意义上讲,盛大同惠普中国的合作可以促进易宝销量以及盛大股东价值的增长。但根据盛大第一季度财报,导致该公司营收下滑的原因之一就是易宝销量减少。 为了保留用户群体,盛大去年底宣布部分网络游戏将永久免费,转而通过销售游戏虚拟物品来获得营收,目前该公司还处于转型期。盛大预计,游戏模式的变化可能导致营收下滑,但有助于公司业绩未来的增长。盛大的预期也许有一定道理,但不论如何,游戏营收模式的变化给盛大的前景带来了更多的不确定性。 当然,盛大第一季度财报也为投资者带来一些利好消息。例如,盛大所有商业化运营游戏第一季度的平均同时在线人数为135万,比上一季度增长近4%。与此同时,盛大所有商业化运营网络角色扮演游戏第一季度的平均同时在线人数为70.6万,比上一季度增长近29%。马拉斯认为,考虑到中国网络游戏市场和易宝的发展前景,未来几年盛大的表现也许会令投资者感到吃惊。(摩尔) |