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网易公布业绩预期 有信心继续保持高利润率


http://www.sina.com.cn 2006年05月18日 00:29 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间5月17日消息,网易今天发布了2006年第一季度未经审计财报,财报发布之后,网易召开了电话会议,出席会议的网易高管包括首席财务长李廷斌和首席运营长董瑞豹。李廷斌代表首席执行长丁磊分析了网易第一季度业绩要点,董瑞豹则重点评述了网易网络游戏业务。最后,李廷斌和董瑞豹回答了分析师的提问。

  李廷斌代表丁磊表示:“网易2006年第一季度毛营收比上一季度增长8.7%,同比增长
61.7%。网易网络游戏业务第一季度营收比上一季度增长12.4%,同比增长71.9%,在总营收中所占比例约为85%。由此可以看出,网易网络游戏业务的增长速度仍然超过行业整体水平。网易网络游戏业务第一季度毛利率十分抢眼,达到90.7%左右。自2004年推出以来,《梦幻西游》一直是中国最受欢迎的网络游戏,第一季度同时在线玩家人数峰值约为130万人,营收也实现两位数百分比增长。”

  李廷斌同时表示:“我们的最新2.5D和3D游戏都已经进入测试阶段,其中2.5D网络游戏《大唐》正在进行外部封闭测试,而3D网络游戏《天下》正在进行内部封闭测试。我们预计《大唐》将于2006年5月31日开始公开测试,《天下》将于2006年下半年进入公开测试阶段。此外,我们还启动了同网络广告业务相关的多项计划。”

  董瑞豹表示:“2006年第一季度,网易来自《大话西游II》的营收略有下滑,但它仍然是中国最受欢迎的三款网络游戏之一。《梦幻西游》第一季度同时在线玩家人数峰值约为130万人,达到2004年推出以来的最高水平,在中国大型多人网络角色扮演游戏市场也首屈一指。网易第一季度来自于《梦幻西游》的营收同比增长22%,来自《大话西游II》的营收同比下滑4%。”

  董瑞豹同时表示:“网易网络广告业务第一季度营收为770万美元,比上一季度下滑10.9%,同比增长36%。网易第一季度在中国网络广告市场占有的份额同上一季度持平。我们继续通过增加新内容和服务,来增强自身的门户和广告业务。在应用方面,网易继续在中国免费电子邮件市场保持领先优势;在内容领域,自去年开始我们一直同金融界及搜房网保持密切合作。”

  李廷斌还公布了网易2006年第二季度业绩预期,他表示:“我们预计第二季度毛营收为5900万美元到7050万美元,其中网络游戏服务营收比上一季度增长4%到6%,广告服务营收比上一季度增长12%到14%,无线、增值和其它营收同上一季度持平到下滑5%。我们预计第二季度净利润为3850万美元到3980万美元。网易第二季度业绩预期中计入了320万美元的股权奖励支出,但并未计入未来汇率变动的影响。网易不久前任命詹钟晖为公司联合首席运营长,未来将主要负责网易网络游戏业务,而董瑞豹则将把工作重心转向门户网站和广告业务。”

  李廷斌和董瑞豹随后回答了分析师的提问,下面为其中的部分内容:

  雷曼兄弟分析师:能否解释一下为何《大唐》公测推迟?你们对这款游戏有何预期?能否透露一下网易广告业务增长预期?你们将采取哪些计划以在市场竞争中脱颖而出?

  董瑞豹:《大唐》将于5月31日进入公测阶段,同我们此前公布的公测时间2006年春天基本一致。当然,也可以说《大唐》的公测略有推迟,这主要因为我们希望加入更多内容,推出一款更全面的游戏。《天下》将于今年下半年投入公测,我们同样希望为其加入更多内容。在网络广告业务方面,我无法公布增长预期数字,但至少将达到市场整体水平。我们的网络广告业务将有两点突出之处,其一是应用,其二是新闻和其它常规内容。例如,在免费电子邮件市场,我们保持着绝对的领先优势。

  雷曼兄弟分析师:网易第一季度利润率十分引人关注,随着新游戏推广和新应用开发相关支出的增加,网易第二季度和第三季度运营利润率是否会出现下滑?

  李廷斌:2006年第一季度,我们的利润率的确十分抢眼,特别是网络游戏业务。网易网络游戏业务第一季度毛利率在90%以上,超过了上一季度和去年同期。网易网络游戏业务毛利率的增长主要得益于2005年11月终止了《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》的代言人费用,这并不是一项一次性支出。因此,网易网络游戏业务毛利率有望保持在90%以上,或者接近90%。

  2006年第一季度,网易网络广告业务毛利率略有增长。通常情况下,每年第一季度和第二季度是网络广告业务的旺季。在无线及其它业务领域,网易毛利率的压力主要来自于对电子邮件系统的持续投资。网易之所以增加电子邮件系统投资,主要由于管理层将此举视为增强门户的重要一步。如果无线业务营收不能恢复,这样的负面影响将继续存在。

  在运营支出方面,随着新游戏的推出,网易的确将增加营销支出。但网易并不会在新游戏营销方面投入大量资金,因为我们的几款新游戏已经拥有较高的市场知名度。与此同时,新游戏将为我们带来更多营收,因此营销支出在净营收中所占比例并不会大幅增长。在研发支出方面,我们计划增加员工人数,并提升研发人员的薪酬,因此研发支出和研发支出在净营收中所占比例都将有所增长。总体来看,我们有信心维持一个合理的高运营利润率。

  瑞士信贷分析师:《大唐》将成为网易第二季度营收增长的重要因素吗?

  董瑞豹:不会,我们制定第二季度业绩预期时并没有考虑《大唐》。

  瑞士信贷分析师:网易预计网络游戏业务第二季度营收将比上一季度增长4%到6%,增长主要来自于《梦幻西游》吗?

  董瑞豹:我可以向你提供更多信息。我们预计《梦幻西游》第二季度营收将比上一季度增长5%以上,《大话西游II》第二季度营收将同上一季度持平。

  摩根斯坦利分析师:网易近期同多家第三方内容提供商建立了合作伙伴关系,门户网站流量也持续增长。网易将如何利用门户来促进营收的增长?

  董瑞豹:毫无疑问,网络广告将排在第一位,它是网站盈利的最主要途径。此外,除新闻和财经等常规内容外,我们还将为用户提供与众不同的应用。电子邮件是我们最重要的产品之一,不久前我们又推出了图片共享服务,受到了用户的欢迎。

  Piper Jaffray分析师:《梦幻西游》仍然保持着较高的增长速度,这主要由于游戏扩展包吗?

  董瑞豹:事实上,我们今天刚刚推出了《梦幻西游》的最新扩展包。我们此前也曾为《大话西游II》推出类似的扩展包,市场反响不错。但必须注意的是,游戏扩展包所带来的影响需要一定时间才能体现出来。我们认为,未来两个季度《梦幻西游》将继续保持增长。

  CLSA分析师:能否谈论一下网易在中国网络游戏市场占有的份额?

  董瑞豹:目前大型多人网络角色扮演游戏(MMRPG)是中国网络游戏市场的主体,因此计算市场份额并不困难。但随着休闲游戏的兴起,计算市场份额将越来越困难。另一方面,计算市场份额不能仅比较上市公司,如盛大、网易和第九城市,因为中国市场还有很多未上市的网络游戏公司。

  CLSA分析师:网易何时能从休闲游戏获得相当数量的营收?

  董瑞豹:网易2006年的业务重心是推出《大唐》和《天下》,因此来自休闲游戏的营收不会大幅度增长。我认为休闲游戏将列入网易2007年日程安排。

  CLSA分析师:你们正在开发新MMRPG游戏吗?

  董瑞豹:当然。

  高盛分析师:能给出《梦幻西游》和《大话西游II》详细的用户数据吗?

  董瑞豹:《大话西游II》今年1月平均同时在线用户人数为20万人,今年2月为20.5万人;今年3月为19.8万人;《梦幻西游》今年1月平均同时在线用户人数为44.4万人,今年2月为47.8万人,今年3月为45.3万人。

  摩根大通分析师:能谈一下你们正在开发的新游戏吗?

  董瑞豹:我们正在开发的新游戏包括《大话西游III》和其它几款游戏,目标是2007年上市。不过这只是一个十分初步的计划,我无法公布具体时间和游戏细节。

  摩根大通分析师:《大话西游II》的新引擎将于今年底推出吗?

  董瑞豹:是的,《大话西游II》将拥有一个新引擎。

  花旗

证券分析师:网易拥有充足的现金,未来将如何利用呢?你们可曾考虑过分红或开展收购?

  李廷斌:我们一直在评估利用现金的最佳方式,回购

股票和分红都有可能。相对而言,网易开展收购的可能性不大,因为我们一直希望通过内部增长促进公司的发展。

  德意志银行分析师:你们如何知道新游戏已经被市场所接受呢?

  董瑞豹:最简单的方式就是看我们的游戏公告板。(奥托)

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