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亏损阴影未减网游免费热情


http://www.sina.com.cn 2006年03月30日 07:36 竞报

  本报讯 (记者 刘晨) 在去年以一款《热血江湖》掀起免费网游热潮的17GAME公司,2006年仍要将免费网游进行到底。记者昨日了解到,日前中华网再次对17GAME投资2800万元,用于引进另一款韩国免费网游。在盛大公司推出免费网游致使营收迅速下降后,其亏损的事实并没有影响国内其他中小网游商继续试水免费模式。

  “免费网游完全摆脱了‘计时点卡销售’的赢利方式,而是依靠提升服务水平和全
面增值服务来实现赢利。”17GAME总裁赵小明表示。早在去年3月,17GAME便宣布其代理的韩国网游《热血江湖》“永久免费”;其后,盛大旗下的三款游戏也在一周内踏进免费大门。盛大将原来按时计费,改为免费玩、增值服务收费的模式,但此举使得盛大的营收减少。其财报显示,去年第4季度盛大网游营收为人民币3.119亿元,较上季度下降28.8%。

  但17GAME公司对此似乎并不担心,赵小明表示,截至2005年底,其第一款免费网游《热血江湖》已创造了最高同时在线突破30万人的成绩,靠的是虚拟道具收费。据透露,17GAME有自己的秘密武器,即2006年在渠道上创新,要学习

可口可乐、百事可乐等企业,在终端市场全面铺货,增加销售网点,并与经销商互动,共同推广产品。

  业内人士认为,当免费运营逐渐演变为

网络游戏的趋势时,玩家的点卡消费从绝对购买变成了冲动购买,网游的渠道模式也正向快速消费品的渠道特征转化。

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