腾讯发布第四季及全年业绩 宣布回购股票 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年03月22日 16:56 新浪科技 | ||||||||||
新浪科技讯 北京时间3月22日消息,腾讯今天下午公布了2005年第四季度及全年业绩。 2005年全年业绩摘要: -总收入比去年同期增长24.7%至人民币14.264亿元(1.768亿美元)。
-互联网增值服务收入比去年同期增长79.2%至人民币7.867亿元 (9,750万美元)。 -移动及电信增值服务收入比去年同期下降19.3%至人民币5.173亿元 (6,410万美元)。 -网络广告收入比去年同期增长105.9%至人民币1.128亿元(1,400万美元)。 -期内盈利比去年同期增长10.0%至人民币4.854亿元(6,010万美元)。 -董事会建议每股派息0.08港元,此建议需获2006年5月24日召开的股东大会最后批准通过。股息将于2006年6月7日支付。 2005年第四季度业绩摘要: -总收入为人民币4.294亿元(5,320万美元),比上一季度增长18.4%,比去年同期增长36.6%。 -互联网增值服务收入为人民币2.631亿元(3,260万美元),比上一季度增长28.5%,比去年同期增长110.2%。 -移动及电信增值服务收入为人民币1.253亿元(1,550万美元),比上一季度增长3.5%,比去年同期下降25.7%。 -网络广告业务收入为人民币3,770万元(470万美元),比上一季度增长8.6%,比去年同期增长112.4%。 -期内盈利为人民币1.237亿元(1,530万美元),比上一季度增长59.1%,比去年同期增长6.3%。 -即时通信服务最高同时在线账户数达1,840万。如去除“挂机”因素,活跃的最高同时在线账户数约为1670万,比上一季度的1590万增长了5.0%。“QQ游戏”门户最高同时在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)突破了200万。 -即时通信注册账户总数达到4.926亿,比上一季度增长3.9%。活跃注册账户数为2.019亿,比上一季度增长9.3%。 -互联网增值服务付费包月用户数为1,060万,比上一季度增长5.0%。 -移动及电信增值服务付费包月用户数为810万,比上一季度减少3.6%。 ﹡美元数据基于1美元兑人民币8.07元计算 业务分析 第四季度,为了促进即时通信平台的持续健康发展,腾讯对少数用户的刻意“挂机”行为以及利用即时通信平台发送“垃圾”信息的行为采取措施加以遏制。受此影响,第四季度QQ即时通信服务最高同时在线账户数下降至1840万,比上一季度减少5.6%。 互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的56.4%增加至本季度的61.2%。互联网增值服务收入按季增长28.5%,主要反映了腾讯网络游戏业务的增长,其中包括QQ休闲游戏的收入增长,“QQ幻想”2005年12月开始收费后带来的收入,以及来自“QQ堂”的收入增长。同时,网络虚拟形象产品“QQ宠物”以及网络社区服务“Qzone”也取得了持续的收入增长。 移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的33.4%下降为29.2%。移动及电信增值服务收入按季增长3.5%,主要原因是上一季度公司对IVR平台进行功能完善而暂停的部分产品在第四季度恢复运营。短信和彩信收入在第四季度略有下降。 网络广告收入占总收入的比例由上一季度的9.6%下降至8.8%。网络广告收入按季增长8.6%,增长主要缘于季节性因素以及广告服务的推广力度有所加强。 财务分析 第四季度毛利比上一季度增长18.5%至人民币2.893亿元;毛利率为67.4%,上一季度毛利率为67.3%。经营盈利比上一季度增长23.6%至人民币1.450亿元;经营利润率由上一季度的32.3%提高至33.8%。 期内盈利比上一季度增长59.1%至人民币1.237亿元。腾讯在第四季度计入了人民币480万元的汇兑损失,比上一季度计入的人民币4,240万元的汇兑损失大幅减少。 股票回购计划 公司于2005年11月宣布了一项金额最高为3000万美元的股票回购计划。到目前为止,公司已从市场上回购约2230万股,包括相关费用在内,共支付总金额达1.97亿港元(约2500万美元)。回购股份随后已注销。 为进一步提升股东价值,董事会于2006年3月22日通过决议,公司拟根据2005年4月27日股东大会授予的一般性授权及上市规则,于市场上再回购款额最高达3,000万美元的公司股份。 业务展望 2005年,腾讯大幅增加研发投入,在几个主要的业务领域均推出了新的产品和服务。这些举措推动了互联网增值服务的增长,网络广告收入也在一年间增长一倍。 腾讯表示,将继续提升其核心的即时通信平台的功能与安全性,并将推出更多的增值服务。 互联网增值服务方面,为了进一步提升用户体验,腾讯将不断升级技术平台,完善“Qzone”和“QQ宠物”等产品。 网络游戏方面,腾讯计划继续促进会员包月和道具销售,将“QQ游戏”门户进一步转化为收入。腾讯还将在2006年发布更多的自主开发或代理的中型休闲游戏。“QQ幻想”自2005年12月开始收费,成为网络游戏新的收入来源。经过自2003年以来在网络游戏方面的大举投入,腾讯预计网络游戏收入将比2005年有大幅增长。 移动和电信增值服务方面,腾讯预计,近期内行业环境仍存在不确定性,公司将采取积极措施,与运营商紧密合作,提升自身的竞争力,以应对可能的挑战。为迎接3G时代的到来,腾讯正在开发互联网服务转植至无线平台的应用版本,包括联网的休闲游戏、音乐、网络社区服务等。 网络广告方面,腾讯将继续受益于中国网络广告行业的增长趋势,开发出更好的网络广告解决方案,加强QQ.com的品牌推广,壮大销售团队,与中国主要的广告客户和代理商建立紧密的合作关系,以推动网络广告收入的增长。 |