木斯:网游实名制的赢家和输家 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年03月22日 11:39 太平洋电脑网 | ||||||||||
作者:pconline特约撰稿人 木斯 三月中旬,一直致力在网络游戏行业掌控大权的新闻出版总署发出信息,《网络游戏实名制》方案将在今年6月前出台。 毫无疑问,政府的出发点是好的。当然,但凡政府的决定没有不是从好的出发点形
从去年防沉迷系统的出台,到今年网络游戏实名制的推出,政府在对青少年的保护方面可谓是下足了功夫。因此,社会各界也密切观望,这样的政策能否顺利推行。 政府强制力能否取到效果? 谁来主管游戏行业似乎并不重要。因为如果这个措施能够帮助一个产业良性发展,能够使得更多的负面声音消除,而不是为了迎合市场的上声音做出的决定,那还是有益于行业经济的发展。 对政府的强制力我们是有着充足的信心的,两会期间,北京的交通突击管理,使得交通井然有序;奥运吉祥物打假,保护我们的吉祥物的知识产权以及奥运经济。这都让我们看到了政府强制力的有效执行。 但是,如今游戏产业所面临的当务之急是网络实名吗?不知道如此大的打击力度,放在久病固疾中国盗版市场,会有什么效果?时至今日,还有不少国外大的软件企业出于对中国的盗版市场的畏惧,而不敢放手在中国发展。而国外众多的游戏工具企业很多都没有进入到中国市场,其中的原因也与盗版市场或多或少有着关系。 造成的情况是,国外的软件公司在想着如何利用中国的盗版市场,调整自己的市场策略。像微软公司首先放任盗版市场,当市场上更多的用户已经使用微软产品成为习惯后,然后通过起诉进而保护知识产权。微软的XBOX和索尼的PS产品,也都是在等待中国的盗版软件市场成熟,进而销售自己的硬件产品。 有个笑话,一个代理公司准备代理索尼的PS3,当听说索尼公司为了杜绝盗版,而在准备销售中国市场的产品上增加了反盗版软件的功能时,就断了代理PS3的想法。 如果能够解决盗版问题,这个市场远比网络游戏要大。从美国、日本的Console Game和PC Game市场就可以看出,这个市场的价值要远远大于网络游戏,而由此所带来的相关行业经济发展更是不可限量。一款网络游戏的研发时间要二至三年,而Console Game和PC Game的时间要远远短于网络游戏,而国内的企业却宁愿舍弃在现阶段更为绚丽,更能显示游戏魅力的Console Game和PC Game,投入到耗时耗力的网络游戏的研发和运营中,去面对数年后更加不可确定的市场与不可知的竞争中。 也许,能够保护知识产权,更有强制力的去解决盗版问题,中国将能够成为真正巨大的游戏市场。 用户能够得到真正的实惠? 用户是上帝。 当然,政府的决策都是为了保护上帝。储蓄实名制、购房实名制、手机实名制、网游实名制……众多的实名制的出发点都是为了保护消费者的利益。 对于“实名制”,众多“治标不治本”的声音出现于各个媒体中,购房实名制真的能够保护消费者,杜绝炒房者吗?问专家,肯定多数声音是可以,但问一问真正的需要购房的老百姓,恐怕没有人会认同。金融体系、信用体系的不完善,导致这种实名制只能是表面文章。 网络游戏,生于娱乐。能够娱乐是社会的进步,如果社会上有更多的人愿意去娱乐,说明我们的社会经济已经发展到了更高的层次。 娱乐所包含的内容很多,有很多人愿意在网上聊天,展现和发泄自己的内心深处;很多人白天稳重,工作压力大,但夜晚进入一个虚幻的世界去打打杀杀;从心理学角度分析,这种适度的释放是能够保持人的心理平衡的。 任何事情都会有瑕疵,但不能因噎废食。 当用户用真实的姓名进入另一个世界,他无疑要担心自己的表现,而不能够全身心的放松。给用户一个选择的空间,他愿意匿名还是愿意实名,是他的自由,不要让用户丧失选择权,因为用户是上帝。 实名制同样会产生另外的利益关系。数据在现在这个时代是有价的,一个真实有效的数据库可以带来更多的利益。我们相信手机实名制可能会能够让手机犯罪、垃圾信息减少,当然工作的难度很大,运营商说现在80%的手机都不是实名,完成这一过程可能需要两年的时间。但等真正实现的时候,我们真正的垃圾信息和手机犯罪就会减少吗? 网游实名同样面临这样的问题,我们有理由相信真实信息会得到妥善的保护吗?信息登记少了不起到作用,信息登记多了担心信息泄露。在中国的信用体制如此不完善的今天,不去解决根本问题的时候,受到侵害的只能是消费者,因为他们是上帝,但同时也是弱势群体。 开句玩笑,网游实名制有可能会推进私服市场的发展。 游戏厂商的社会责任感 “社会责任感”与“企业发展”相信是网络游戏企业的两难命题。在不久前广州Donews聚会上,网易公司的丁磊被盯着“社会责任感”这个问题久久不放。很难想像,一个在纳斯达克上市的公司,一个全年营收在2亿多美元,游戏营收占到80%以上的企业会没有“社会责任感”。不过,网游企业就一定要背上“社会责任感”这个沉重的包袱吗? 陈天桥在企业的规划上肯定有着非常丰富的想像与完美的设想。但我们宁愿相信,陈天桥和现在的盛大是被“社会责任感”打趴下了。 当企业做大了,别人就会问你的社会责任感在什么地方?尤其是当这个企业所做的又是与社会责任非常密切的行业的时候。在陈天桥依靠“传奇”做起来的时候,当盛大在纳斯达克成功上市的时候,为什么企业会转型去做一个“看起来很美”的事情,为什么把赌注压在自己不熟悉的领域,而不去继续自己已经成功的模式? 船小好调头,这不是在做Starup的公司。这样一个巨大的转型,完全没有在企业还没有成为行业翘楚的时候去涉足。 我们看到,盛大非常积极地与新闻出版总署合作,带头提倡网络游戏防沉迷系统;我们看到,盛大提倡网络游戏免费;我们还看到,在中国民族网络游戏出版工作中,盛大同样起到了非常重要的推进作用;我们同样也看到,在网络游戏实名制中,盛大还是与其他六家网络游戏公司进入试点名单。 可是我们为什么没有看到,盛大去拿“魔兽世界”的代理?为什么没有去拿“街头篮球”的代理?难道依靠网络游戏成功的盛大公司看不到其他网络游戏产品所能够带来的巨大市场? 聪明如朱骏,在九城成功的同时,我们也看到朱骏在推进中国足球方面的功绩,九城专注于网络游戏,有了企业发展的根本,九城对于中国体育运动的发展同样也起到一个企业的“社会责任感”。 今天有了网络游戏实名制,有了很多的企业“社会责任感”,明天也许会有其他的网络游戏的相关政策决定,也许会有其他企业要承担更多的“社会责任感”。 当数十款网络游戏进入中国民族网络游戏工程的时候,我们并没有看到这些游戏产品在市场上有多么的辉煌与成功,我们看到的是一家家网络游戏公司为了几万注册用户打得头破血流,看到了历时数年研发的产品可能付之东流。 这是严峻的市场竞争,在这个时候,企业要的是发展,产业要的也是发展,毕竟我们现在还只有着几十亿元人民币的网络游戏市场,还不够一家稍微有点名气的公司的年营业收入。 衷心祝愿网络游戏实名制一路走好。 |