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腾讯拍拍网正式运营


http://www.sina.com.cn 2006年03月18日 14:38 经济观察报

  本报记者 杨阳 北京报道

  3月13日,腾讯电子商务网站“拍拍网”结束半年的试运营,开始正式运行。腾讯总裁刘炽平宣布,拍拍网传递了腾讯的“在线生活”理念——“沟通达成交易”(Communicate To Commerce),与传统的C2C(Customer To Custome)具有本质不同。

  刘炽平认为,腾讯电子商务最大的特点是:“与腾讯社区契合,腾讯QQ用户群体已成为拍拍网最具潜在需求的买家群体,会形成在线商圈。”

  然而,将腾讯庞大的在线用户群体转化成为拍拍网的用户,并不是一件容易的事。

  “从2005年9月12日上线试运营开始,拍拍网注册卖家超过100万,在线商品数超过200万,用户总数超过900万。”腾讯电子

商务部总经理、拍拍网负责人湛炜标披露了拍拍网半年来试运营的业绩。这些数字与腾讯4亿注册用户,尤其是1.7亿活跃用户的资源优势相比,显得渺小了些,但其中蕴藏的潜力,令拍拍网管理层相当期待,“试运营至今,拍拍网总体增长率高达1285%”,湛炜标说。

  但目前腾讯的电子商务还只具雏形。尽管腾讯在电子商务的重要环节“支付”上,也有自己的在线支付工具“财付通”,但却没有像eBay易趣、淘宝那样,对使用安付通和支付宝的交易者给予赔偿的承诺。

  同时,腾讯“在线商圈”的理念也遭到了来自其竞争对手的质疑:腾讯QQ的用户上线的主要目的是聊天,而不是购买或者销售需求,即便拍拍网可以通过一些活动来鼓励C2C交易,但交易的需求在很大程度上不是“制造”出来的,而是源于自发需求。

  尽管如此,腾讯进入电子商务领域仍然被认为是“可怕的”,它对庞大用户端已经形成的控制,令大多数白手起家开始电子商务的网站望尘莫及。

  “从表面上看,大家可能觉得腾讯什么都想做,但实际上,腾讯是把业务结合最紧密的部分拿出来做——就是一切围绕整个社区和平台。”刘炽平说。刘这样解释目前腾讯业务布局和“社区与平台”之间的联系:QQ.Com门户、QQ、Foxmail电子邮件满足用户信息传递和知识获取的需求;Q-Zone、论坛、聊天室和QQ群满足用户群体交流和资源共享的需求;QQ秀、QQ

宠物、QQ游戏、QQ音乐、彩铃及彩信等满足用户个性展现和娱乐服务的需求;不久前,腾讯的搜索“soso”也正式上线,而在满足用户在线交易需求方面,就是拍拍网。

  腾讯的业务之间互为补充,尤其是腾讯在支付上的先行优势——腾讯Q币已经成为该公司业务之间的隐形纽带。而早在2004年,腾讯就与工商银行签订了“电子商务战略合作协议”,共同推出了虚拟联名卡“e卡”;2005年,腾讯又与工行联袂推出了首张电子商务实体联名卡“牡丹QQ灵通卡”以及牡丹卡捆绑付费等业务。这一切都为腾讯做电子商务奠定了一个良好的基础,显然马化腾早在2004年就已开始描绘腾讯电子商务的远景。

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