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中国名著游戏商标遭日本抢注


http://www.sina.com.cn 2006年03月14日 11:50 信息时报

  《西游记》、《水浒传》、《三国志》所衍生的网络游戏将有可能被诉侵权及全面封杀

  时报记者 邓志斌

  中国四大名著游戏商标即将被日本公司抢注成功。日前,广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭向记者透露,四大名著游戏商标从3月28日起,陆续会获得国家商标局的核准注册,
一旦日本公司抢注成功,那么目前国内游戏公司对《西游记》、《水浒传》、《三国志》所衍生的网络游戏会面临被诉侵权及全面封杀的危险。

  名著游戏商标 被抢注会有三种后果

  中国四大名著是近年动漫游戏业最热衷开发的题材。网易公司在2005年仅凭《梦幻西游Online》和《大话西游OnlineⅡ》两款游戏就使网易在线游戏服务收入达13.8亿元人民币。但是,在这一股网络游戏开发热中,我国不少企业却忽略了对四大名著商标申请注册,现在被日本公司捷足先登。

  专家分析,日本公司若成功抢注中国四大名著游戏商标,将会对于中国动漫企业带来巨大的冲击力。第一是,国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏,面临被诉侵权及全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,其将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。第二是,人们对“日本游戏篡改历史、美国游戏编造未来”的看法早有争论,国外游戏内容的反华倾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司制作一些反华倾向游戏多次被国家新闻出版总署和和国家文化部公布禁止发行。第三是,国内游戏玩家以青少年为主体,人数近亿。如果国外公司把一些相反的内容放进游戏传播,对青少年教育带来不良影响及其严重后果不言而喻。

  近期仍有提出异议的机会

  据了解,时至近日,国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出异议申请书。“如果没有人对此提出异议,尤其随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年内出台,中国动漫游戏业在某种意义上已经到了一个危险的时刻。”廖俊铭说。

  廖俊铭还指出,国内动漫产业界大多企业对自己的公司商号进行了商标注册,应该清楚注册一个商标只需约2000元人民币左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过是3000元~5000元的费用。国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,这揭示了国内动漫产业界商标保护意识的缺乏。

  据红徽国际知识产权代理连锁机构向商标局查询结果表明,除《梦幻水浒传》、《三国志战记》、《孔明传》、《孙子兵法》等几个几年前被日本游戏公司抢先申请的商标因无人异议而获得核准注册外,其余上述所列举的商标虽已通过初审公告,但仍在异议期。

  廖俊铭还为此提醒,国内有关部门或企业及任何人,均可根据《商标法》第三十一条“申请注册商标不得损害他人现有的在先权利,”和第三十条“对初步审定的商标,自公告之日起3个月内,任何人均可以提出异议”等相关规定,对日本游戏公司抢先申请的商标在公告期内对其提出异议申请,请求商标局撤销其申请不予核准注册。而对于那几个被日本游戏公司抢先获得注册的商标,也可依据我国商标法的规定,向商标评审委员会提出争议申请,请求商标评审委员会裁定撤销其注册商标。

  记者观察 保护网游动漫产权迫在眉睫

  《西游记》是中国四大名著之一,属于中国的优秀文化历史遗产。目前国内关于《西游记》衍生的网络游戏就包括了网易的《大话西游》、《大话西游2》、《梦幻西游》,久诚的《快乐西游》等多款主流游戏,尽管是和《西游记》有关,但使用的游戏名称却始终只能是打擦边球,皆因《西游记》这个游戏名称商标已被巨摩公司抢注在先,这不能不说是国内游戏厂家的一个悲哀。

  而日本游戏公司将中国古典名著抢注为游戏商标的手法十分高明,即将一部名著申请注册为多个系列商标,为日后推出系列游戏铺路。比如,光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后,又于2004年3月2日相继抢注了《三国志-驰骋沙场》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,此外,还抢注了《孔明传》等商标。巨摩公司于2004年3月9日抢注了《西游记》、《水浒传》、《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。而科乐美公司于2003年5月14日抢注了《幻想水浒传》等商标。从上述几家日本公司不约而同相继交叉抢注与《三国志》、《水浒传》有关的商标,就可看出其热衷程度如此之高。同时据悉,不少日韩、欧美的游戏企业目前又已打上了“武林秘笈小说、神魔剑侠小说、社会武侠小说、言情武侠小说”等四大类武侠小说的主意。

  然而,未来引入民间资本进入文化产业领域将成为大势所趋。特别是,广东发展网络游戏产业优势明显。首先是政府管理部门的重视,目前已将网游动漫产业列入文化产业的发展规划当中;其次,广东是传统的全国漫画大省,很多漫画家这几年都转行去做动画,创作实力较强。此外,国家网游动漫产业发展广州基地挂牌仪式去年在广州举行,广州已成为国家新闻出版总署在全国规划建立的,继北京、上海、成都之后的第四个国家级网游动漫产业发展基地。2004年广州仅网游方面的营业收入就达到了6.1亿元,约占全国的四分之一,粗略统计,动漫方面的销售收入也有约2亿元。现有的30多家网游动漫相关企业中,广州网易、光通等都有自主开发的大型网游产品。

  “保护网络动漫知识产权迫在眉睫!”廖俊铭为此忧心道。总体而言,目前动漫知识产权保护仍然力弱,缺乏制约竞争对手的有效武器,并成为自身发展的瓶颈。

  背景资料 网络游戏高速增长引起纷争

  据“2005年度中国游戏产业年会”上公布的统计数据显示,2005年网络游戏的销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%,增长率远远超过原有的预计。网络游戏的快速增长,也直接带动了周边产业的发展,2005年,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元,IT业的相关收入为71.6亿元,出版业的相关收入为37.1亿元,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿元。

  面对庞大的中国游戏市场,国外业界巨头无不对此垂涎三尺,尤以精明著称的日本企业更是虎视眈眈。近年,日本游戏厂家大规模进军内地游戏市场,世嘉以及SQUAREENIX这两个日本业界巨头已经在去年率先成立国内游戏部门,索尼和任天堂通过直接发行和间接代理的方式推出了PS2和GBA等游戏主机。

  知多点 什么是知识产权?

  知识产权是一种无形产权,它是指智力创造性劳动取得的成果,并且是由智力劳动者对其成果依法享有的一种权利。

  这种权利被称为人身权利和财产权利,也称之为精神权利和经济权利。所谓人身权利,是指权利同取得智力成果的人的人身不可分离,是人身关系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的权利,或对其作品的发表权、修改权等等,即为精神权利;所谓财产权是指智力成果被法律承认以后,权利人可利用这些智力成果取得报酬或者得到奖励的权利,这种权利也称之为经济权利。

  知识产权的对象是人的心智,人的智力的创造,属于“智力成果权”,它是指在科学、技术、文化、艺术领域从事一切智力活动而创造的精神财富依法所享有的权利。

  根据1967年7月14日在斯德哥尔摩签订的《建立世界知识产权组织公约》第二条第八款的规定,知识产权包括以下一些权利:对文学、艺术和科学作品享有的权利;对演出、录音、录像和广播享有的权利;对人类一切活动领域的发明享有的权利;对科学发现享有的权利;对工业品外观设计享有的权利;对商标、服务标记、商业名称和标志享有的权利;对制止不正当竞争享有的权利;以及在工业、科学、文学或艺术领域里一切智力活动所创造的成果享有的权利。

  传统的知识产权是专利权、商标权和版权的总和,由于当代科学技术的迅速发展,不断创造出高新技术的智力成果又给知识产权带来了一系列新的保护客体,因此使传统的知识产权内容也在不断扩展。

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