网游中难以驯服的魔兽 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年03月03日 08:32 eNet硅谷动力 | ||||||||||
【eNet硅谷动力专稿】作为网络游戏玩家,最怕的就是游戏过程中的突然的断电、当机和掉线,而作为每一种网络游戏下的玩家们,在进行这些在线游戏操作的过程中又必须要学会对这些意外的忍受,毕竟太多的意外都不是自己能预知和控制的,除非你不玩儿! 作为一个过来人,我对网络游戏的印象并不是很好,因为在很多时候我感觉不是我在控制游戏,而是游戏在玩着我们,除了在那里面的永远不会有停歇的买卖和pk以外,还有
平心而论,就国内现有的网络游戏环境,从任何一个方面都很难为其说好,例如蹩脚挤牙膏般的连接速度、比眨眼还频繁的断线次数和走一步退八步的卡壳儿进度等等,如果这样的环境下还能说玩网络游戏是种享受,打死我也不敢认同!对于我那位朋友的高论,我只能说是一种现状下的无奈,因为除非不玩儿,玩儿的话就要学会习惯或者叫麻木更恰当的那种顺从! 做一个中国网络游戏的玩家儿,的确需要太多勇气和舍弃! 上来就这么多感慨,不为别的,因为几个朋友的抱怨,至于为什么,假如你是“WOW魔兽世界的”玩家,而且在前两天参加了所谓的“安其拉开门”千人集体PK的时候,相信就不会陌生我说的了。说白了就是在魔兽世界最盛况的“安其拉开门”的集体pk进行过程中,发生了集体掉线,而且不是一次,在2月28日晚上和3月1日晚上连续出现了这种情况,结果就是魔兽世界的玩家们一片哗然,骂声声讨声不断! 现实地说,发生在网络游戏过程中的断网事件是司空见惯的事情,不管是任何一种网络游均如此。在运营的过程中每时每刻都在发生着玩家掉线的事情,要真的累积起来,其实也不是个小数目,这次魔兽世界的千人集体掉线事件之所以这么引人注目,都是因为具体事件与特定时间内关联人数太多的缘故。具体说来就是:“安其拉开门”是魔兽世界里最引人注目的游戏情节之一,需要千人以上的玩家集体操作才能进行,其次就是在两次千人PK过程中都是在BOSS的生命值只剩下百分之几的时候集体掉线,再加上令人气愤的是怪物的“血值”在重新登入后恢复了最高值,而玩家的却没有,如此情形之下,不想让玩家们愤怒都难! 相对客观地说,这次魔兽世界两个区的玩家们在游戏最关键的时候遭遇集体当机,有着一种必然,为什么这么说呢,首先就是国内网络游戏运营商的线路和服务器原本就不怎么稳定,可以说根本就没有过最佳的状态,这种情形在服务器相对有限,玩家人数却在相对饱和时还在增加时表现尤其明显。在这一点上,我们可以从香港迪斯尼乐园春节期间的“关门事件”上找到最容易的理解:就是商家只管卖票,不管自己的园子究竟每天每次最多能容纳多少人,结果就是为了自己不去担负更大的损失,只能让游客来承受相对的损失。其次就是极有可能在游戏程序设计上有着或未知或人为的BUG,假如是后者,我想大家还是认了,毕竟没有技术依据。 这两次魔兽世界集体掉线事件引起的轩然大波只不过是个开始,在所谓的315即将来临之际,很可能因此引起一系列有关网络游戏运营方面的大讨论或者大声讨,唯一不知道的就是下一个引爆那颗雷的会是哪一家网游运营商的哪一款网络游戏。 就目前国内网络游戏行业的现状来说,完全是在一种病态的情形下存在和经营着,不管是游戏内容、服务状态和经营理念均如此。而相对于玩家们来说,是在花钱买享受还是掏钱买罪受,相信只有身处其中的人最清楚。 看着网络游戏病态环境下同样不健康(身体状况和游戏态度等)的玩家们,真的很想知道会有谁来拯救他们。网络游戏就像一只野兽,其追赶者就像着了魔,当两者组合成一个画面的时候,问题的关键就是——谁在驯服着谁! 此次的魔兽事件不是孤立的,也不会是第一次或者最后一次,映射到整个网游行业就是谁来保护玩家的利益和谁来赔偿玩家的损失,尤其是在网络游戏规则一边倒,相关监管法规缺失的情况下! 作者:小海 |