丁磊复出首发财报:80%收入来自网游 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| http://www.sina.com.cn 2006年02月25日 14:40 21世纪经济报道 | ||||||||||
|
本报记者 雷中辉 北京报道 “上任两个多月以来,我还处在边做边学习的阶段。”2月24日,北京东方广场网易办公室,丁磊面对一众记者谈笑风生。
2005年11月28日,丁磊接替去世的原代理CEO孙德棣出任网易CEO。此次是丁磊上任以来网易发布的首次财报。现场的丁磊表情明显很轻松。 在该日发布的网易公司2005年第四季度和全年财务报告中,网易以季度收益6040万美元力拔已发布财报中国概念股公司的头筹,比上季度增长5.7%。同时,网易2005年实现了中国互联网公司之最的2.1亿美元的总收入,还保持了76.8%增长。 事实上,目前的网易与2001年已经不可同日而语。手握4.3亿美金现金及其等价物的网易已经是目前国内互联网企业中最“富有的”。2005年第四季度,网易实现了3430万美元的净利润,全年则实现了1.16亿美元的净利润,这两个数字都是三大门户之最。 目前,网易的股价保持在70美元的高位,在财务报告发布当天(包括盘中和盘后)共上涨了近7%,交易价格已经拉升到78美元。 从该财务报告所提供数据看,网易公司第四季度以及全年80%的收入来自于在线游戏,《梦幻西游》和《大话西游2》第四季度总共贡献了4970万美元的收入,全年则贡献了1.71亿美元的收入。《梦幻西游》还创下了网络游戏同时在线人数100万的最高纪录。 丁磊表示,盛大的免费游戏策略,现在看来并没有对网易的游戏带来影响,不过,他同时表示,“我们也在观察盛大免费之后的策略和效果。”此外,丁还透露,网易公司仍将继续加大在原创网络游戏研发的投入,两款新游戏《大唐》和《天下》分别将于上半年和下半年开始公测。 根据网易同时公布的国内网络游戏市场份额数据,网易在网络游戏市场已经同盛大平分秋色,各占31%的市场份额,其次为第九城市15%,光通7%,金山3%。网易COO董瑞豹表示该数据来源于各公司公布的财务数据,是“较为客观真实的”。 不过,网络广告和无线服务仍旧是网易公司的短板。第四季度,该公司网络广告收入为890万美元,比上一季度下降5.9%;而全年的网络广告营收为2990万美元,虽然较上年增长41%,但与前一天发布财报的新浪全年网络广告总营收8500万美元相比,仅为其三分之一。 丁磊称,广告增长幅度提升主要得益于2005年第二季度开始的门户内容服务改版,以及网络广告市场的增长。2005年,中国互联网广告超过了传统杂志的市场份额。 在无线业务上,网易公司第四季度营收稍稍上涨4.4%,但是全年收入则下降了53%,仅为910万美元。在接下来的2006年的一季度,网易还在该业务上下调了大约8%-10%的收入预期。 “目前前景并不明朗,网易并没有过多的投入计划。”对于即将到来的3G,丁磊表示。不过他同时认为,“如果有机会,我们凭借巨大的流量和用户,转换起来会非常迅速。”丁磊同时表示,目前网易无线服务的下降一方面是因为市场竞争的激烈,另一方面也是因为网易公司采取的对不确定性的移动监管政策的观望态度。 |


