汪小意:虚拟世界的人与自然 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年02月09日 02:20 第一财经日报 | ||||||||||
汪小意 有种时空的诡秘感,会在不同的场合浮现。昨夜看一部片子《最后一个摩根战士》,讲英国和法国在美洲争夺殖民权时期,英法与当地土著印第安人的冲突故事。搏斗和死亡、战斧和火枪、瀑布和巨岩、村寨和要塞,正如片中最后一个摩根人所言,很久以后不再有他们,但他们在这片土地上生活过。
转眼间很多年过去了。在美国暴雪公司的网游《魔兽世界》中,我分明看到了这些部族的影子。在远古的遗迹和连绵的群山之间,分布着不同的“怪物”——是的,在了解这些“蛮荒人”之前,对于一个玩家,它们仅仅就是怪物。 此前看过某网站的一个专题,将《魔兽世界》中的场景与历史文化中的相似之处进行匹配。这是另一种嫁接,让人很受启发。去年在越南的丛林里穿行,于一座拱桥处豁然联想到此场景似曾相识,依稀就是《魔兽世界》中的某一处。这款游戏的巨大地图提供了丰富的人文地理场景,转遍整个地图,没有一些韧劲还真难做到。 而现实中,我辈难有机会饱览世界美景,偶尔一次走出国门,就要大惊小怪了。在那种空间的诱引下,有时候会假设自己就是那里的住民,然后得到的是一些空泛的体验罢了。对时空变幻的讶然,旅游中有,看影片有,在虚拟的世界里面同样有。 听一朋友说,网易的游戏开发部门每年都要组织去世界不同的国家游玩。特别是对于美工,他们大开眼界、饱览秀色之后,虚拟世界的可观可游度会大幅度提高。游戏的“游”字,和旅游的“游”,本来就是同一字的。 我也曾幻想过,未来的生态旅游,有一个分支就是虚拟旅游。3D城市、DV摄录、全景电影等都是虚拟旅游的技术基础。而网络游戏,在体现其社会性的同时,也体现其“自然”世界之美,也就是,虚拟世界中同样有“人与自然”。在玩家探寻世界的冒险中,不仅有NPC,还有大好的风光以及告诉我们有什么样的人曾经在这里那里“生活过”的那些遗迹。(作者为本报产经中心记者) |