新闻出版总署:计划三套体系辅助网游防沉迷 | |
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http://www.sina.com.cn 2006年01月12日 15:37 南方都市报 | |
新闻出版署称计划三套体系辅助“网游防沉迷” 家长可通过社会系统查询未成年玩家身份 “我们希望能用实名系统、查询系统、认证系统来作为目前网游防沉迷系统的辅助,这样未成年玩家在用实名登陆之后,将自动划归到防沉迷系统,而家长可以通过面向社会的 实名制将区别对待未成年人 “实际上,在防沉迷系统推出之后,我们确实听到不少玩家的反映意见,比如有的成年玩家就表示,不应该把有自制能力的成年人当小孩子对待,我们也觉得很有道理。” 而根据寇晓伟介绍,未来将用实名制区分开成年玩家与未成年玩家,玩家在通过身份证号成为注册用户之后,未成年玩家将自动被划归到网游防沉迷系统中。 不过考虑到未成年玩家可能会中假身份证、或家长身份证注册的情况,版署同时计划采用面向社会的查询系统,这样家长可以通过这套系统,了解到未成年子女的注册状况,看子女是否有用家长身份证注册的情况,此外,另一套认证系统将在公安机关的配合下,对游戏公司的注册身份信息进行核实,——“而在这之前,游戏公司与玩家自家应该有协议,一旦发现使用虚假身份注册用户,无论用户有多高的级别,多顶级的装备,其帐号将一律被取消。” 寇晓伟同时表示,目前“网游防沉迷系统”所制定的标准在未来将不会改变,“因为这一标准是我们征求了厂商意见、在全面汇总了专家观点之后制定出来的,并将严格对未成年人执行玩家连续游戏3小时后经验值和虚拟物品收益,5小时后经验值和收益降为零。 “网游将追求产业和社会平衡发展” “防沉迷系统的作用,其实就是起到一个平衡产业和社会的作用。” 寇晓伟同时透露说,目前网易、盛大、九城、金山、光通等各大厂商都无一例外地对该系统表示支持,“甚至象丁磊都主动跑来和我讨论,看如何能完善这套系统。” 不过一旦全面实行网游防沉迷系统,靠游戏粘度赚钱的网游厂商的收入要收到多大程度的影响,一直是业内关注的焦点。而这也使得不少厂商在面对该系统时都谨慎行事,目前暂时还在服务器上采取试运行的策略。 来自台湾的游戏厂商智冠电子董事长王俊博也表示,“可能目前大陆的各游戏厂商要损失一点点利益,” ,但只有在产业、社会玩家、政府管理三者中找到平衡点,产业才能更持续健康的发展,“我们当年曾经把《仙境传说》这款游戏拿到泰国运行,后来泰国政府曾宣布不许网吧晚上营业,未得到网吧贯彻之后,就强行命令游戏运营商晚上12点以后关闭服务器,这种情况一直持续了三个月,厂商的损失更大。” 王俊博同时表示,台湾地区目前虽然采取的是严格网吧审批牌照的措施,并未适用“防沉迷系统”,但是他认为台湾地区也可以考虑尝试该系统。(本报记者 李宽宽 厦门报道) |