木土:网吧与网游实名制的畅想 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年01月11日 10:58 ChinaByte | |||||||||
作者: 木土 前言:网吧与网游这对难兄难弟在2005年可以说是在腥风血雨中度过的,不是因为他们创造不了利润,面临被竞争淘汰的危险,而是因为它们在赢利的过程中牵动了一根最不应该触及的神经--青少年!
在这场人人喊打的闹剧中,网吧扮演的角色可能是最尴尬的了,在经历了上世纪九十年代末的快速发展与辉煌后,网吧遇到了发展的瓶颈,特别是最近两年,网吧更是举步维艰。行业内部的激烈竞争将利润压缩到了临界点,而社会上对网吧“引诱”青少年“步入歧途”的行径更是“咬牙切齿”,欲“杀之而后快”。 网吧与网游 不过,稍微有点业内常识的人都知道,网吧在这场闹剧中扮演的更多的是一个“替罪羊”的角色。要知道,具有如此大“魅力”,能把青少年天天栓在网吧的不是什么高科技技术,也不是浩瀚如海的科学知识,而是色情网页与网络游戏。而具体来讲,色情网页虽然在青少年接触的初期对他们具有强大的杀伤力与粘和度,但久而久之,在千篇一律的内容里,青少年也会对这些内容逐渐厌烦或处之淡然,至不济,也会产生一定的免疫力。而网络游戏则不然,网络游戏之所以具有坚韧的生命力,就是因为它那令人痴迷并无法摆脱的虚拟世界。在这里,人们可以得到在现实世界中得不到的各种东西,虽然只是虚拟的,但却满足了人最渴望的虚荣心理。在这个虚拟的世界,许多成人都沉迷其中,更妄论心智还未完全成熟的青少年了。可以说,是网络游戏令网吧有了继续活下去的理由,也因此,网吧承担了本应是网络游戏承担的一部分骂名。虽然网络游戏不可能完全逃脱谴责,但分散的火力总是比较好对付的,甚至在有些时间里,网吧还成就了网络游戏。君不见,在国家严厉打击并监控网吧的时候,网络游戏却可以得到国家的支持,成为一种新兴产业堂而皇之的发展(前提是国产)。有人曾经做过这么一个比喻:网络游戏是制造毒品的大毒枭,而网吧是贩卖毒品的毒贩子。不过,与毒品“产业”不同,在互联网的世界里,“毒枭”是受追捧和保护的,而遭到严厉打击的只有网吧这个“毒贩子”。 网络游戏紧急刹车 不过,毕竟群众的眼睛是雪亮的,随着大家对互联网了解的逐步深入,网络游戏的真面目也逐渐暴露了出来。于是,越来越多的舆论谴责指向了网络游戏,一时之间,网络游戏成千夫所指。甚至闹出了在西湖论剑上,群众因为盛大陈天桥所代理的《传奇》游戏迫害自己孩子,而指责网易丁磊误人子弟的笑话。而国家也及时注意到了事态的发展,紧急出台了网游防沉迷系统。不过,也许是策略出台的比较仓促,网游防沉迷系统并没有赢得政府所想象的掌声,大家在很短的时间内指出了网游防沉迷系统这样或那样不尽完善的地方。那网络游戏究竟路在何方呢? 网吧与网络游戏的实名制 按我个人的想法,之所以网吧的各种行政管理措施不能上行下效,网络游戏防沉迷系统不能起到应有的作用,其根本的原因在于互联网整体的虚拟环境,一个虚拟的世界要想在现实当中合理并有效的进行掌控,不用现实的管制措施是不可能的。所以,网吧与网游的实名制就有可能成为规范网吧管理体制与维持网络游戏产业继续发展的“救命稻草”。 首先,如果网吧可以实行实名制,并严格实施一个公民一个实名帐号,18岁以下的未成年人不发或者限制发帐号,辅以指纹识别或者其他成本更低廉的身份验证措施,那么,屡禁不止的未成年人在网吧上网的情况就有可能得到根本的遏止,同时,各相关行政管理部门也可以节省大量的人力、财力,用以完善网吧实名制和网吧的各种服务设施及其它相关产业的发展,设施完善配套了、相关产业成熟了,网吧的生存问题才有可能得到根本的良性的解决。而从中获得的利益也可以投入再产出,以此进入一个良性的循环发展。网吧也可以摆脱对其它产业的根本性依赖,不用再为别人背骂名。 第二,如果网络游戏可以实行实名制,严格实施一个公民一个实名帐号,一个实名帐号只能注册或同时登录一款网络游戏,一个实名帐号一天只能最多运行网络游戏多少小时,再辅以指纹识别或者其他成本更低廉的身份验证措施,那才能达到真正的网络游戏防沉迷。有了良好的监控运行机制,网络游戏才能摆脱现在“过街老鼠”的尴尬境地,并健康的发展。而网游运营商在失去了将玩家整天栓在自己产品边上这个法宝后,也会从新考虑自己产品的运营机制,建立以其它健康措施为基础的网络游戏发展远景策略,从根源上改变网游现在与社会发展和舆论背道而驰的窘境。 结束语:也许以上只是笔者一时性起的“胡言乱语”,也许现在许多的客观条件不允许并支持网吧网游实名制的实行,但笔者希望大家能向着这个方向去努力,能做多少做多少,也许有一天大家会惊喜的发现实名制已经完成了,制度已经完善。毕竟,如果现在还什么都不做的话,大家只能眼睁睁看着网吧与网游走入歧途,只能无力的任由青少年继续沉沦。(完) |