寇晓伟:05年网游业6大变化 下半年增速趋缓 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年01月11日 10:37 IT写作社区 | |||||||||
Donews1月11日消息(记者 王乐)“2005年中国网络游戏发展有6大特点”11日新闻出版总署副司长寇晓伟表示,这些特点中最大的亮点是民族网游成为市场主导力量,市场占有率超过60%以上”。 寇晓伟表示,2005年中国网络游戏市场依然保持了较高的增长,全年产值为37.7亿元人民币,增幅超过52.6%。但是2005年我国网络游戏也出现了前半年增长迅速、下半年增长
据悉以上6大亮点为: 1、民族网游成为市场主导力量,市场占有率为60%。寇晓伟认为本土游戏的崛起主要得益于国内企业对文化背景的理解和对私服、外挂等行为的防治。 2、休闲游戏在国内市场中已经占据了30%的份额,05年休闲游戏出现了音乐舞蹈等更多的创新模式。 3、移动游戏成为新的热点,有05年已经有13款手机网游投入运营。 4、游戏公司的创新显著增多。寇晓伟表示在诸多创新中,“盛大的转型、网络游戏免费、虚拟卡销售平台的普及以及各种异业合作的广泛使用”是最引人瞩目的变化。 寇晓伟认为,“企业主动改善社会环境成行业共识”以及“政府引导游戏产业更健康发展”也是05年产业的重要亮点。(完) |