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Xbox之后微软瞄准手机游戏


http://www.sina.com.cn 2005年11月24日 11:01 eNet硅谷动力

  作者:令狐达

  【eNet硅谷动力消息】11月22日,新一代的微软视频游戏机Xbox 360终于粉墨登场,5年来的研发终于有了结晶。但这并不是微软游戏之路上的休息站。这个软件大鳄又开始寻觅下一个游戏舞台:手机。近日,《商业周刊》采访了微软负责手机游戏开发的负责人厄里。《商业周刊》试图中厄里的访谈中寻找一个问题的答案,那就是:微软在手机游戏上是否
会得分:

  现在,微软终于揭开了Xbox 360游戏机的面纱,下一步呢?针对小屏幕的游戏!这个全球头号软件公司正在为另外一个娱乐商机摩拳擦掌,这就是手机游戏。直到最近,微软才开始向In-Fusio等专业手机游戏开发商提供《Halo》等游戏的授权,这些公司可以将大型游戏改编成适合手机的简易版。

  不过,微软想从这个快速增长的市场中有更大的斩获。据市场调研公司In-Stat估计,2004年仅为2.048亿美元的全球手机游戏市场在2009年将增长至18亿美元。据微软公司“大众游戏集团”开发部经理厄里(Chris Early)称,明年上半年,微软将在手机游戏业务上发起一波市场攻势。因此可以预期一波广告声浪以及新发布的手机游戏,比如《Hexic》和《Mozaki Blocks》。

  微软有一个野心勃勃的计划,他们想搜罗全世界最好的手机游戏(这应该引起Mforma和Jamdat等游戏集成商的注意!)据我们所知,微软希望改变网络游戏的理念,通过连接手机、Xbox和PC游戏客户端创建一个统一的用户游戏体验。近日,厄里接受了《商业周刊》网络版的采访,他畅谈了微软在手机游戏上的规划和战略,以下是精彩节选:

  商业周刊》:微软的手机游戏对策在未来一年将如何变化?

  厄里:到今天为止,微软在手机游戏领域的经历还只能用机会主义来形容,主要是提供面向手机的游戏开发许可,工作也没有什么组织计划……但是明年,你可以看到微软在手机游戏市场第一个有组织的行动,我们希望让尽可能多的人都明白这一点,微软也会推出相关的市场活动。

  《商业周刊》:微软自己会开发更多的手机游戏吗?

  厄里:我们针对手机游戏的战术将和Xbox Live Arcade(主要包括大众游戏,面向非游戏发烧友,可以下载到Xbox游戏机)和MSN游戏频道类似。

  我们计划开发自己的手机大众游戏,但是我们也计划整合其他厂商的游戏。‘微软可以开发全世界所有最好的游戏’,这种想法是愚蠢的。为了提供最好的游戏体验,我们会搜罗全世界最好的游戏。

  商业周刊》:微软会不会变成Mforma那样的游戏集成商?

  厄里:我们想做的是让手机用户能够玩他们所熟悉的游戏,不管他们以前是在MSN游戏频道还是Xbox游戏机上曾经玩过。在微软手机游戏体验中同样关键的是,不管你是用PC、Xbox还是手机,你都可以感觉到自己是微软游戏社区的一分子。

  从大众游戏的角度,我们希望玩家在不同的游戏终端上获得同样的游戏体验。在PC、Xbox和手机上,他们都将使用同一个账号,他们可以横跨这些终端继续游戏体验。

  你可以想像在手机上下国际象棋,这个界面和棋盘还是有点像的。而你的对手可能是在Xbox 360上,他可以看到更加逼真的图形界面和音效。

  《商业周刊》:我理解这是远期的目标, 近期的呢?

  厄里:你可以想像一下用手机做一些游戏管理或设置工作,然后你回家以后可以在Xbox上来玩这个游戏。这样,通过手机,你可以设计一辆有强大动力的赛车,然后回家之后用Xbox来跑一跑这辆车。同样,你可以在手机中为自己的角色挑选装备,回家之后就可以大战一场。

  《商业周刊》:微软的手机游戏和同行相比会有什么不同?

  厄里:今天,还没有办法让微软游戏社区的一个玩家把游戏体验——积分、角色等——延伸到手机上。我们将会让玩家不管是在手机、PC或是Xbox上都可以增长积分。和其他同样使用微软游戏平台的对手较量也将是我们致力提供的游戏体验的一部分。

  《商业周刊》:今天的手机游戏质量良莠不齐,一些游戏比较粗糙,微软如何改变现状?

  厄里:我自己也曾看到过一些令人拍案的好游戏,也有一些游戏我认为该退休了。问题是:你如何发现这些宝石?他们夹杂其中,(寻找好游戏)也是我们和移动内容行业长期在做的工作。今天,手机游戏市场的商业模式是这样的:你买下一个游戏,试验它,如果足够幸运,你会得到一个宝石,你也可能发现买下的游戏有多么糟糕。

  《商业周刊》:微软是否会和MSN游戏频道一样,提供免费的手机游戏预览吗?

  厄里:这个问题我不能谈太多,这是我们目前亟需解决的首要问题。

  《商业周刊》:今天,微软在游戏业务上通过赞助、广告和用户月费等获得收入,你如何看待游戏商业模式的演变?

  厄里:明年我们将会看到的一个重大变化是小额交易逐渐成为购买游戏或游戏升级的有效手段。你可以使用小额支付为在Xbox Live Arcade下载游戏付款。你可以在街边的零售店购买点数,或是用信用卡在网上买点,并用点数购买游戏。你也可以通过游戏体验挣得点数。

  《商业周刊》:微软为何要转向小额支付?

  厄里:这可以让用户更加灵活地决定购买什么东西。你不可能用信用卡购买价值5美分的商品,手续费使得这种交易不可能。我们还希望向没有信用卡的用户提供支付手段。

  《商业周刊》:你们这种服务主要面向什么人群?这种想法好像和零售店中的预付费电话卡有些类似。

  厄里:如果你观察Xbox 360的用户群,他们中有一部分没有信用卡,不过他们还是在购买游戏。他们可能和父母在外购物。一些时候,家长不反对让孩子用自己的信用卡在网上付账,但更多的家长并不会这么做。我们的点数计划是要让这些消费者能够方便地支付。

  不过,这并不是实施点数的唯一原因。用户使用点数可以跨越多个微软的产品和服务,不仅仅包括Xbox, 点数也可被用于MSN信使、Hotmail或是“微软市场”服务。

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