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姜奇平:网络游戏提供娱乐切勿以健康为代价


http://www.sina.com.cn 2005年11月09日 17:51 通信信息报

  本报记者 余祖江

  近期,在大型网络游戏“魔兽世界”中,两名青年玩家先后意外身亡。另有一名13岁的男孩,也因过度沉溺于游戏而自杀。其实,网络游戏仅仅只是一项娱乐,如果用赌博心理参与其中是极其不利的。这样做不仅会使人“玩物丧志”,还会危害个人的健康。因此,如何让网络游戏健康发展成为社会各界共同关注的话题,本期针对这一社会焦点问题本报记者
采访了中国社科院信息化研究中心秘书长姜奇平。

  记者:网络游戏是否需要按照娱乐经济产业的模式来经营?游戏玩家对待游戏应该树立怎样的心态?

  姜奇平:网络游戏提供的是一种娱乐,玩家能够从中获得丰富的娱乐体验。但是,为了玩游戏而使身体健康受损,甚至失去宝贵的生命,这样的代价是沉痛的。在网络游戏“

魔兽世界”中,两名青年玩家的意外身亡,纯属个人行为。游戏只是一种娱乐手段,本身并没有错,错在玩游戏的人。

  未成年人更易接受新事物,又没有很强的自控能力,以致深陷其中而无法自拔。由于未成年人民事行为能力弱,就不能对自己的行为承担相应的责任。13岁男孩因过度沉溺于游戏而自杀的悲剧,发人深省。家长、老师乃至全社会都应该为未成年人提供帮助,引导他们树立健康的心态,为他们的健康成长创造一个良好的环境。

  网络游戏从属于娱乐业,需要按照产业模式来经营。网络游戏同样拥有完整的产业链,包括游戏

开发商、运营商、渠道商和用户等一系列环节。

  以韩国为例,其网络游戏产业的繁荣令世界瞩目。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。

  游戏产业是高附加值的知识型产业,其对国民经济的贡献不言而喻。我国的网络游戏产业也应走产业化经营之路。

  记者:为使网络游戏健康发展,在经济效益与社会效益之间找到一个平衡点,政府与企业应该分别扮演什么样的角色?

  姜奇平:游戏开发商在开发游戏时首先应该遵循法制原则。什么样的游戏合适、什么样的游戏不合适,应该由法律来界定。

  游戏产业有其特殊性,游戏产品的内容在其中占有重要的地位,不稳定的、人为确定的标准会给产业的发展带来不确定性。与政治、军事不同,游戏带给人们的只是一种娱乐体验。既然把网络游戏定位于产业,市场原则也是必须遵守的,这个标准不是由政府决定,而是以大多数百姓的一致意见为基础。

  在网络游戏产业中,企业是作为行为主体而存在的。市场经济条件下,企业必须要以经济效益为主;事业单位必须兼顾经济效益与社会效益;政府、公共部门则以社会效益为主。

  企业以经济效益为主,本无可厚非,但并不意味着企业就可以为所欲为。企业的行为依然不能脱离法制的轨道。如果企业违反了工商管理法规、治安管理条例,必然会受到行政处罚。但是必须以成文法为准绳,不要以行政方式横加干预。政府、公共部门更多的是起引导作用。比如,提倡健康的内容,并组织人力、物力进行投资。

  基于企业、事业单位和政府所遵循的规则不同,对这三者的要求也不一样。国际社会倡导企业承担社会责任,但并非强制性的,这要建立在企业自愿的基础上。我国企业在工商局注册时,也没有被要求承担社会责任。

  记者:请问电信运营商能否作为网络游戏的主导者引导网络游戏健康发展?

  姜奇平:电信运营商为网游提供技术平台、网络支撑。在网络游戏健康发展过程中,内容业是关键。电信业和内容业的关系,是基础业务和

增值业务的关系。电信运营商在内容方面也许并不起主导作用,主要是涉及技术、网络服务,但也不排除做内容的可能。电信运营商的主要责任在于:如何为广大的游戏玩家提供良好的技术服务平台。这样做有利于扩大用户量,增加企业收益。

  初期,电信运营商的主导作用体现得比较明显。但是,随着实践的发展,网游产业越来越多的会受到高端内容业的支配。电信运营商处于产业链的下游,更多的是发挥基础性的作用。在搞好服务平台的基础上,派生增值服务,能为电信运营商提供稳定的收入。

  记者:您是如何看待《网络游戏防沉迷系统》?

  姜奇平:“一刀切”的办法确实不太合理。总的来说,实践是检验真理的标准。由于实践是变化的,《网络游戏防沉迷系统》难免与现实存在一定的差距。如果系统比较完善,在执行时就会取得良好的效果。反之,就会导致“上有政策,下有对策”的情形,加大了执行成本。据我所知,一些规范经营的网吧往往吃亏,不规范经营的网吧却能获利。从表面上看,问题出在操作层面。到底问题出在哪里,这需要综合考虑。

  《网络游戏防沉迷系统》既然存在不完善的地方,就需要在实践的过程中逐步改进。从实际出发,多交流、多沟通,尽力完善该系统。只有这样,《网络游戏防沉迷系统》才能真正起到“健康闹钟”的作用。

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