金山抢攻网游家庭市场 称盛大不是竞争对手 | |||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2005年10月21日 09:50 ZDNet China | |||||||||
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CNET科技资讯网10月20日北京报道 (文/孙莹) 10月20日,金山宣布与国美电器、连邦软件正式结盟,联手开展《剑网2》第二阶段家庭用户市场为期一周的全国推广。金山将在国美、连邦全国范围内各大终端向用户派送总量达百万份的《剑网2》产品包。 据悉,自9月28日公测以来,到10月19日晚为止,《剑网2》已经突破了22.2万人同时在线,大致在每一天保持了至少开两组新服务器的水平。金山也将公测在线目标重新定位为
发力家庭市场 探索合作新模式 王峰指出,早期我们认为网络游戏的消费群就是青少年和网吧,这是一个误区,玩家非青少年的比例越来越高,而未来网络游戏的竞争将很大程度体现在对于家庭用户的争夺。家庭用户将成为网络游戏厂商的新宠,谁赢得了家庭用户,谁就赢得了未来。 他表示,我们除了看到全国接近20万家网吧以外,已经有2千多万家庭安装了宽带。我想这样的市场是要致力于开拓的市场,关于怎么样去打家庭市场?怎样让家庭用户来用我们的产品?在最近这几年里边,大家都在探索。今天怎么做?家庭用户依然是摆在我们面前的难题。 对此,王峰称,今天我们要借助合作的力量,与国美、连邦的携手是一个点,以此带动上游供应商,为网游运营商新模式探路,我们可能会在未来的收费时间、收费政策以及行销诸多策略里做更大胆的尝试。 防沉迷系统上线 影响尚难断言 与此同时,金山20日正式启动了已收费运营的《剑网1》、《封神榜》两款游戏防沉迷系统测试专区。对于该系统的影响,王峰认为,短期内还显现不出来,要看测试人气和玩家反映,一个阶段以后再谈,现在还不敢断言。 此前王峰普表示,防沉迷系统是把双刃剑,如果能够大面积采用对运营商来说是公平的。它的出台需要我们在产品研发、运营模式、游戏性上寻找新的出路。而游戏点卡月卡在该系统下似乎也已失去意思,王峰表示,包月不见得是合理的,5小时对于玩家来说没有数值的追求,金山正在研究、评估,防沉迷系统可能会促使金山放弃月卡,推出更低面额的卡。 网游迎来大整合 不排除做代理 王峰还表示,今天的网游市场其实可能不值得让所谓的风险投资大举进入,这个行业可能会出现寡头之争。在市场高成长的背后,增长空间被几大运营商、研发商所“瓜分”,目前网游90%的总收益来自市场排名前5家的企业,原因就在于这些大公司形成了较好的研发能力及代理模式。 他认为,明年网游运营商将进入大规模整合时代,强势运营商的品牌、客户忠诚度、上下游渠道议价能力、推广服务能力等越来越强,小型企业将更多地依靠独立运营商来发展。金山走的是研发、运营一体的模式,随着市场的进一步发展,金山运营能力、服务能力的不断提高,得到大家认可,除了原创开发,我们不排除会代理运营其它游戏。 走网游路线 盛大不是竞争对手 日前,盛大推出了全线娱乐终端产品,“盛大盒子”揭开面纱。“盛大并不是我们的竞争对手”,谈及盛大,王峰表示,他表示,其实金山现在更多的是在MMOG(大型多人在线网络游戏)市场与网易竞争,盛大在网游市场挖到了头一桶大金,但现在其重点已不再完全是MMOG,可以说盛大找到了新的拐点,但其家庭起居室计划并不是我们明确看好的方向,未来我们还是会在沿着网游的路线走下去。 |

