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市场报:国产网游要走文化创新路


http://www.sina.com.cn 2005年10月19日 09:44 人民网-江南时报

  专访网星史克威尔艾尼克斯市场执行总监龙泽

  本报记者 黄艳

  2005年是中国网游发展极不平静的一年,暴雪巨作《魔兽世界》的闯入让国内的玩家疯狂了起来。但是《魔兽世界》毕竟是舶来品,再怎么经典也让我们感觉缺少了点什么?
哪个玩家不想体验中国式的暴雪巨作,当国外经典大作来袭的时候,国内的网游也不甘示弱,执着的大宇公司带着五千年的中国文化,带着我们熟悉的民族符号,不仅让中国的玩家经历了一次壮丽的“飞天历险”,更在游戏好莱坞——东京电玩展TGS的盛典上大放光芒。

  在《轩辕二》全国巡展到南京站时,本报记者专访了龙泽先生,就玩家对《轩辕二》的一些疑问做了一个简单的访谈。

  记者:《轩辕二》中的人物、情景、剧情重现了轩辕剑历代的八款单机产品,在这种重复的情况下,《轩辕二》会不会显得没有创新?

  龙泽:《轩辕二》是一款网游游戏,不同与单机游戏的是,网络游戏的内容处于不断地开发中,这就可以让玩家处于不断地探索中,时时刻刻都有新的故事发生。

  其实轩辕剑历代的单机作品都是围绕上古时代的十大神器展开故事,因此每一代产品都存在着联系。而《轩辕二》作为网络游戏作品,诞生的理念就是将历代产品融于一体,再现整个庞大的轩辕世界,让玩家了解所有的故事。

  记者:这次《轩辕二》全国巡展的主题是“遇见轩辕,遇见爱”,有什么特别的含义吗?

  龙泽:这次的主题源于我们主推的一个特色系统——人际链系统。每个玩家在进入《轩辕二———飞天历险》创造人物时,系统会根据您的相关资料,运用中国特殊算法为玩家预设一些宿命中的人物,这些人物就是玩家将来“命中注定”的人。由于这种宿命关系是无法自行删除的,所以极大增强了玩家的互动性。宿命关系中最奇妙的地方,莫过于“恋爱频率”的设定,即当真爱在你身边的时候,你可以清晰地听到自己的心跳声!

  现在的年轻人都比较热衷于星座运程之类的测试,于是《轩辕二》中融入了中国古老的五行八卦说和宿命的观点,增加了游戏的可玩性,同时也让游戏充满了中国文化神秘的色彩。

  记者:听说在不久前举行的东京电玩展,《轩辕二》是中国惟一受邀参展的大型角色扮演类的游戏。国内不乏优秀的厂商如盛大、九城等,为什么只有轩辕剑的产品受到TGS的邀请?

  龙泽:TGS是一个游戏前瞻性的盛会,关注的是最前沿、最优秀的游戏开发思路与理念。游戏要有更大的发展,就需要在内容上深入挖掘。中国文化博大精深,可以选用的素材非常多。《轩辕二》把中国传统的元素和游戏流行的元素结合的思路非常巧妙。例如游戏中的风水、八卦等有趣的东西,日本乃至全世界都有类似的文化元素,但是《轩辕二》却通过很中国化的游戏画面和特色系统,将这些文化元素健康有趣地表达出来。

  我认为游戏开发趋势就是将传统的本土文化最大力量地传播开去,所以我们下一步会带着这款极具中华民族特色的游戏打入国外的游戏市场,让更多的人了解中国的文化,让游戏真正成为一种艺术和享受。

  记者:谈到游戏,我们不能不谈到外挂与私服,就连暴雪那么优秀的制作队伍,也不能让“魔兽”免遭外挂、私服的侵扰。但是目前我们所知道的关于《轩辕二》的外挂与私服非常少,这是为什么?

  龙泽:对,我们《轩辕二》的外挂和私服非常少见,我个人认为这与本土游戏制作有关。综观现在的外挂与私服,不难发现国产网游的外挂与私服明显比引进国外游戏的要少得多。你看网易、金山,还有我们大宇公司,国内自主研发的游戏,外挂与私服都非常少。这与地域有很大的关系。国内自主研发的游戏产品,一旦发现有外挂和私服就会立即采取技术补救的方法。

  国外引进的游戏则不同,因为在国外,制作外挂与私服是违法的行为,要追究法律责任,所以在国外几乎没有外挂与私服,所以当引进的游戏出现了外挂与私服的问题,一旦反馈过去,国外的游戏公司大多会采取封号的措施,很少会从技术上解决这些问题。

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