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回顾中国信息产业20年:最终幻想时代


http://www.sina.com.cn 2005年08月26日 16:40 中国计算机报

  基于互联网的娱乐、电子商务和搜索将大行其道,成为最大的市场。而即时通讯和搜索将是最有潜力的领域。

  整个中国的互联网企业正在迈向更大的辉煌,这一征兆从二○○三年一十二月份开始,互联网第二个春天提前到了,这已不是预言家们的预言,而是中国互联网企业用业绩和市场份额给予的最有力证明。而国外巨头在中国市场则加紧行动,迅速对此做出了回应。新
经济和新财富正在联手演绎中国互联网发展的新历史,并进一步加速推动这一进程。

  梦想成真

  王立群

  整个中国的互联网企业从2003年的12月份以来,已经有数十家上市。在这其中,新技术、新财富、新业务、新模式不断涌现。并购、上市已经成为国内互联网企业的主流趋势,无数中国概念股吸引着国际资本的注意,他们和迅速增长的GDP共同演绎了中国互联网的一场大戏。尽管上市并不意味着成功,但它的确刺激了后继者无穷的想象力。

  不是幻想

  不是幻想,而是现实。互联网再次引爆了人们对于财富的想象力。

  百度的上市再一次让人们找到了互联网高潮的感觉。新经济再一次印证自己的威力。“中国概念”和“泛中国概念”在

资本市场的表现也给了他们足够的信心。

  有大批的热钱投入到中国的互联网产业中。给予他们信心的是,全球经济的复苏。中国互联网企业在经历了泡沫之后,开始务实并做出了一定的业绩。在美国建立一个互联网品牌需要上亿美元的资金,而在中国只需要几千万元人民币,这个差距让他们认识到,中国的互联网依然是未来的潜力股。

  而细分市场将成为未来的投资热点,这将是国内资本和公司的舞台。基于互联网的娱乐、电子商务和搜索将大行其道,成为最大的市场,中国概念正在变成国际投资者头脑中最有想象力的投资领域。

  对 焦

  毫无疑问,中国互联网这一次是理性地成功了。因为找到了自己盈利的模式。有自己清晰盈利模式和规模的互联网企业都可以成为资本飞机上的头等舱客人。路遥知马力,在此之前,已经有很多人禁不住严冬的冷酷而纷纷离开。今天互联网的再次崛起可以成为新经济学家铨释自己理论的最好例证。他们大声说,那不是最终的幻想,新经济才刚刚迈步。

  百度的上市让人们再一次领教了新经济的威力。

  网络游戏是年青人的天下。

  广角镜

  2000年之前,内地网络游戏市场还完全处于空白状态。随着雷爵推出《万王之王》,我国内地的网络游戏运营才从无到有,《万王之王》的成功也证明了网络游戏市场的商机无限。《石器时代》作为国内引进的第一个Q版网络游戏,凭借简单、清新、有趣的游戏设定吸引了大量新玩家前往尝试。同时,2001年韩国网游开始进入国内市场,那种“一切从简、上手容易、画面优秀”的风格,吸引了大批新手投入游戏之中,韩国网络游戏迅速受到中国广大玩家的热烈追捧,并逐渐形成了垄断的局面,国产网络游戏完全丧失了竞争的优势。韩国网络游戏在中国的成功,也成就了盛大、九城等靠在国内代理运营韩国游戏的公司。

  对 焦

  网络游戏诞生于上世纪60年代的美国,中国网络游戏起步比较晚,这注定了中国网络游戏必定要经历“请进来”的过程。现在我们所说的网络游戏,都是指图形化的网络游戏,这是在1997年EA电子艺界发布《Utima Online》后才传入中国的。当时很多人都认定这是未来游戏产业的发展方向,也相信图形网络游戏具有巨大的市场潜力。

  早起的虫儿

  当年我干网络游戏的时候,很多人还不知道网络游戏为何物?因为那时候单机版的游戏还很流行。网络游戏还只是小儿科。我的蜗牛公司正式立项是在2000年9月。那个时候,《大航海时代》和“三国”题材的游戏玩家很多,但“三国”题材的产品已经严重泛滥,于是我决定做一款关于海洋题材的游戏,《航海世纪》也就由此诞生。

  航海题材的游戏内容非常丰富,系统也相应更复杂,蜗牛的目标是做出一款理想中完美的游戏,难度可想而知。制作初期,我们经验不足,大家都在摸着石头过河,还有众多无法预料的技术陷阱,研发工作多次反复,为此我们付出了4年的时间。

  4年,默默无闻的4年。就在我醉心于网络游戏的自主研发的时候,中国网络游戏市场发生了翻天覆地的变化。中国网游市场的格局形成了几个不同的阵营:第一阵营由盛大、九城、网易和金山这4家公司组成,他们建立了自己成熟稳定的市场。

  尽管蜗牛起步很早,2000年就进入了网游市场,但是由于在技术的研发上花费了太多的时间和精力,错过了进入市场的黄金时间。 而当2004年蜗牛公司的第一款网游产品《航海世纪》投入市场的时候,整个国内市场竞争已经是相当激烈了,这时再扩大市场,与这些成熟的对手竞争已经很困难了。

  中国电影业所走的道路给了我们一个很好的参照和启迪,中国的第五代导演张艺谋、陈凯歌在获得国际大奖之前,都不为中国大众所知,而在那之后,他们才逐渐被中国大众接受,并成为中国电影业的先锋。游戏蜗牛的情况和他们很相似,4年的研发经历,在技术上具备优势,而他们的目标是做业界的先锋,希望不只是占领国内市场,也能在国外市场取得成功。

  所以在《航海世纪》国内公测之前,我们就把《航海世纪》卖到了韩国和欧洲。现在在韩国,《航海世纪》稳居最受欢迎的网游前十,在欧洲,中文版内测一开始就吸引了2000多个玩家同时测试。

  见证人 石海:

  毕业于南京师范大学美术系,是资深游戏人,具有深刻的市场洞察力和商人中少有的理想主义气质,做出“最好的游戏”的梦想,是他一直坚持的信念。

  2000年-2004年 苏州市蜗牛电子有限公司总经理

  2004年6月至今 北京市游戏蜗牛网络技术有限公司 总经理

  走过危机

  当初陈天桥拿着妻子炒股赚来的50万元,和弟弟、同学一起创业。谁也不会想到会有今天的结果,也没有人会想到现在风光无限的盛大曾经有过的危机。

  危机发生于2003年的小年夜,第一个得到危机信号的人是盛大的公关经理李黎君,当时她已放假,正陪着家人吃饭。一个电话打来,韩国人宣布单方面解约了,还要告盛大!李黎君大吃一惊。紧接着第二个电话到了,是公司打来的,马上回公司召开紧急会议。

  两小时以后,通过各种各样的方式,华东IT媒体圈的大部分记者都知道了此事;又过了半小时,韩国Actoz、唯美德的官方新闻传遍互联网。这一夜,对盛大公司来说是性命攸关的,团队彻夜不眠,度过了一个痛苦而煎熬的新年前夜。

  可这仅仅是严酷考验的开始。

  大年夜、初一、初二三天无事,争执的双方都在积蓄力量。

  年初三,第一波新闻浪潮出现,这打破了传媒行业春节黄金周不工作的惯例,这一年新闻的头炮是由网络游戏点燃的。第一波新闻浪潮里反对盛大的观点占到大多数,很多媒体以为盛大是一家背负原罪、做事不讲道义的民营企业。

  这个阶段,盛大陷入战略的防守,压力极大且非常被动。陈天桥迫切地希望改变局面,但是盛大微弱的声音被排山倒海的指责声盖过。

  到了第五天,盛大的运气来了,公司的副总裁朱威廉挺身而出。朱是原来文学网站榕树下的创办者,经验丰富,擅长公共关系。他向陈天桥提议,改变公关策略,由被动公关转变为主动公关。

  陈天桥让威廉写一篇新闻稿出来看看。威廉就动笔了。他烟瘾很大,抽烟还要带玻璃过滤嘴,抽两三根烟换一个过滤嘴。等到朱威廉换上第二个过滤嘴时,文章写好了。

  怎么写得那么快?疑虑的陈天桥一看文章,眼前一亮。朱的文章其实没有什么花哨的东西,甚至新闻的导语也写得一般,但是它写出了两件东西:第一,文章公布了盛大可以公开的有关中韩合作破裂的内幕;第二,文章表达了盛大对目前处境的立场,并提出了切实可行的解决办法。

  第五天下午,零零碎碎的盛大公司的解释、声明不见了,人们看到的是完整的官方信息发布,甚至做得比韩方还要好,还要能理解传媒市场。杂乱的传媒局面从此肃然一新。

  第六天,陈天桥迅速与“反对派”的代表Donews网站的老新闻人刘韧达成一致,双方和解。

  第七天,盛大公司又开了一整天的会议,确定春节后北京、上海两地新闻发布会的流程。盛大展开全面反击,占据了优势。

  这七天就像做梦一样,盛大从危机中挺了过来。

  依靠网络游戏,陈天桥一夜成名。

  见证人 金凡:

  上海大学自动化、银行学双学士,独立撰稿人。网名Arshioul,原为印度东正教护教法王的名字。在赛迪网、硅谷动力、天极网、ChinaByte发表专业独立撰稿文章;先后担任《环球时报》IT版面特邀作者,《中国计算机报》“小白菜专栏”特约作者;《电脑报》软件、企业版面特邀作者,人才网站51job“前程周刊”撰稿人等。2000年12月,受到

中央电视台邀请,参加经济半小时“2000年度经济人物评选”,是来自网络界最年轻的与会者之一。金凡一直密切关注盛大网络,现在盛大网络担任战略经理一职。

爱问(iAsk.com)



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