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网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零


http://www.sina.com.cn 2005年08月23日 11:59 IT写作社区

  Donews 8月23日消息(记者 王乐)23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。

  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)

新浪科技·中国计算机报 网络游戏防沉迷系统联合调查


1、你是否支持网游公司将防迷系统安装在你的网游中?
是,可以降低玩家对网游的沉迷程度
否,会破坏网游的结构
无所谓
2、你是否会因为防迷系统而自觉限定每日游戏时间
是,每天3小时以内
是,每天5小时以内
否,玩一会儿停一会儿
否,我有自己的时间安排,没有收益也接着玩
现在不知道,到时候再说
3、你是否会选择私服,以避免防迷系统的收益限制


不知道
4、防迷系统是否会对网游产业造成打击
是,而且是致命的
是,但并不严重
否,没什么影响
否,会有促进作用
不知道
5、你平均每日玩网游的时间有多长
2小时以内
2-3小时
3-5小时
5小时以上
6、你如何看待网游
休闲娱乐
影响工作、学习
耗费钱财
其他

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