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网易第二季度净利2.43亿


http://www.sina.com.cn 2005年08月03日 11:57 ChinaByte

  文/展禽

  天极网8月3日消息:网易第二季度总收入达4.17亿人民币(5,040万美元),分别较上一季度的3.28亿人民币(3,960万美元)和去年同期的2.19亿人民币(2,650万美元)增长27.2%和90.2%。

  由于《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度迅猛增加,网易第二季度在线游戏服务收入达3.44亿人民币(4,150万美元),较上一季度增长31.1%,较去年同
期增长146.5%。《梦幻西游Online》保持了中国最受欢迎MMORPG之一的领先地位,第二季度最高同时在线人数和平均在线人数分别达到710,000和304,000。尽管近期一些重要的MMORPG进入了中国在线游戏市场,但对公司目前的游戏策略基本没有影响,第二季度《大话西游Online Ⅱ》仍实现了双位数的增长率,在玩家人数上,位列中国MMORPG前五名之一,最高同时在线人数和平均同时在线人数分别创486,000和198,000的历史新高。游戏的受欢迎应归功于一系列因素,包括第一季度新资料片的推出,销售渠道的拓宽(游戏软件和游戏点卡)和增进的营销手段和在线推广活动使市场渗透率进一步加大。

  网易第二季度在线广告服务收入达5,340万人民币(650万美元),较上一季度的4,530万人民币(550万美元)增加18.0%。收入的增加有几点原因:与门户相关的协议的执行,如与金融界合作的财经频道冠名权协议,与搜房网合作的房产频道合作伙伴协议;第二季度季节性的广告投放增长;网站内容的持续增强吸引了更多的广告客户,以及销售和市场力度的增加。

  网易第二季度无线增值服务及其他的收入较上一季度的2,030万人民币(240万美元)微降至1,970万人民币(240万美元)。去年同期无线增值服务及其他的收入为3,880万人民币(470万美元)。这主要是由于各种短信服务欢迎度的降低导致了短信服务收入的下降。

  网易首席运营官董瑞豹先生说到:"我们的两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度继续保持了强劲的增长。同时我们2005年和2006年的新游戏的开发也有了进展,几款游戏已接近正式推出,包括一款目前正在内部测试的以唐朝为背景的2.5D游戏,一款以中国神话为背景的3D游戏和一个多样化的休闲游戏平台。"

  网易第二季度毛利润达3.27亿人民币(3,950万美元),分别较上一季度的2.53亿人民币(3,060万美元)和去年同期的1.64亿人民币(1,980万美元)增长29.1%和99.0%。

  因为规模化经济的原因,在线游戏的毛利率从上一季度的89.0%提高到90.2%。在线广告服务的毛利率大体保持稳定。无线增值服务及其他的毛利率从第一季度的33.8%降至18.4%,这主要是由于免费邮箱用户的增加导致了第二季度服务器折旧的增加。

  第二季度的营业费用为8,010万人民币(970万美元),较上个季度的9,050万人民币(1,090万美元)减少11.5%,较去年同期的6,360万人民币(770万美元)增加25.0%。较上一季度减少的原因如第一季度新闻稿中所述,公司花费2,070万人民币(250万美元)购买一项3D游戏技术。如不考虑第一季度用于购买此项3D游戏技术的费用,由于在线游戏开发团队人员的增加,第二季度研发费用微增至1,460万人民币(180万美元)。

  网易的首席财务执行官李延斌先生补充到:"我们很高兴能为我们的投资者又一次带来良好的运营和财务报告。2005年上半年我们在增加收入的同时控制了费用,使得我们的网站在蓬勃发展中得到了更高的净利润率。我们相信良好的资产负债表赋予了网易公司在市场中保持领先地位的力量。"

  李延斌先生接着说:"中国政府近期决定将人民币汇率不再盯住单一美元,而是参考一篮子货币,使人民币对美元轻微升值。虽然我们无法预期人民币汇率未来的走势,我们相信升值后的人民币相对于美元的的汇率保持不变或进一步升值,对我们的财务业绩都是正面的影响,因为我们的收入都是人民币形式,换算成美元时价值升高了。"

  由于近期已取得相关部门的确认,根据适用的税务规定和当地税务机关的现行政策,集团其中一家分公司符合"软件公司"资格,享有较低的10.5%的企业所得税,而不是第一季度适用的18%,公司第二季度的有效税率有所降低。

  第二季度净利润达2.43亿人民币(2,930万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.91美元(基本)和0.83美元(摊薄),分别较上一季度的1.54亿人民币(1,860万美元)和去年同期的9,830万人民币(1,190万美元)增长57.8%和147.0%。

  截至到2005年6月30日,网易的现金和持有至到期投资为27亿人民币(3.29亿美元)。较上个季度的25亿人民币(3.0亿美元)增长9.6%。经营性现金流本季度达2.55亿人民币(3,090万美元)。

  董瑞豹先生总结说到:"我非常高兴网易保持了领先的中国门户网站的地位。在2005年上半年我们经历了飞速的发展,我们相信随着在线游戏市场的扩大和成熟,我们已准备好拥有更多的市场份额。我们当前的策略非常成功。我们会继续丰富拓广在线游戏的供应线,与此同时,对现有的自主开发游戏进行增强和改进。我们希望进一步执行我们的策略,多样化我们的产品,利用门户的优势保持我们在在线游戏市场的领先位置。"



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