网易05年第二季盈利2930万$ 同期增长90.2% | |||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2005年08月03日 09:55 eNet硅谷动力 | |||||||||
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文/吴玉成 【eNet硅谷动力消息】《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》继续保持市场领先地位,收入增长势头强劲 中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2005年6月30日的第二季度财务报告。
·第二季度总收入达4.17亿人民币(5,040万美元),较上一季度增长27.2%,较去年同期增长90.2% ·两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》强劲的增长势头和领先的市场地位,使第二季度在线游戏服务的收入较上一季度增长31.1%,较去年同期增长146.5% ·《大话西游Online Ⅱ》连续两季度保持两位数的增长率 ·第二季度《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数分别达到710,000和486,000 ·第二季度净利润达2.43亿人民币(2,930万美元),较上一季度增长57.8%,较去年同期增长147.0% 对于公司第二季度的财务业绩,代理首席执行官孙德棣先生评论说:"2005年上半年的结束,明确了网易作为中国领先的互联网门户之一的地位,我们侧重在线游戏的运营和开发,这将成为公司未来发展的主要动力。同时,我们也通过战略合作伙伴关系和各种创新,继续加强各频道内容,使之吸引了更多的广告投放。我们希望随着新款大型网络角色扮演游戏(MMORPG)和休闲游戏的推出,在2005年下半年仍能取得健康的发展。" 网易第二季度总收入达4.17亿人民币(5,040万美元),分别较上一季度的3.28亿人民币(3,960万美元)和去年同期的2.19亿人民币(2,650万美元)增长27.2%和90.2%。 由于《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度迅猛增加,第二季度在线游戏服务收入达3.44亿人民币(4,150万美元),较上一季度增长31.1%,较去年同期增长146.5%。《梦幻西游Online》保持了中国最受欢迎MMORPG之一的领先地位,第二季度最高同时在线人数和平均在线人数分别达到710,000和304,000。尽管近期一些重要的MMORPG进入了中国在线游戏市场,但对公司目前的游戏策略基本没有影响,第二季度《大话西游Online Ⅱ》仍实现了双位数的增长率,在玩家人数上,位列中国MMORPG前五名之一,最高同时在线人数和平均同时在线人数分别创486,000和198,000的历史新高。游戏的受欢迎应归功于一系列因素,包括第一季度新资料片的推出,销售渠道的拓宽(游戏软件和游戏点卡)和增进的营销手段和在线推广活动使市场渗透率进一步加大。 第二季度在线广告服务收入达5,340万人民币(650万美元),较上一季度的4,530万人民币(550万美元)增加18.0%。收入的增加有几点原因:与门户相关的协议的执行,如与金融界合作的财经频道冠名权协议,与搜房网合作的房产频道合作伙伴协议;第二季度季节性的广告投放增长;网站内容的持续增强吸引了更多的广告客户,以及销售和市场力度的增加。 第二季度无线增值服务及其他的收入较上一季度的2,030万人民币(240万美元)微降至1,970万人民币(240万美元)。去年同期无线增值服务及其他的收入为3,880万人民币(470万美元)。这主要是由于各种短信服务欢迎度的降低导致了短信服务收入的下降。 |






