英特尔携盛大推GAME-V 共促3C数字娱乐产业 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年06月24日 11:15 eNet硅谷动力 | ||||||||
作者: eNet硅谷动力记者 赵晓阳 【eNet硅谷动力消息】6月22日,移动游戏内容供应商盛大数位红与英特尔,在北京推出“game-V”无线娱乐平台。并推出基于摩托罗拉高端娱乐手机E680i的18款精品游戏。摩托罗拉作为主要合作方亦出席此次活动。
据了解,这是继英特尔与中文内容批发商上海文广集团签约合作,在中国设立推动数字家庭风投基金后,再次与中国企业合作,营造数字3C娱乐生态环境的举措。 有趣的是,英特尔真正成为行业巨头始于上世纪,当时与微软结盟,共同打造被称为“WINTEL双刃剑”的个人电脑生态系统;而现在传统IT转型数字3C的关键点,离开微软的唐骏,代表东家盛大再次与英特尔相逢。 唐骏说:“盛大和英特尔的战略合作从2004年6月启动以来,双方携手促进与数字家庭相关的软件开发工作,联手为各种设备开发完善的在线互动娱乐解决方案,包括基于英特尔芯片架构的电脑、电视机顶盒和手机等。” “双方的共同目标是,围绕互联网、电视、手机等三个平台构建一个完整意义上的互动娱乐内容平台,共同为中国的家庭用户带来更为丰富、更为便捷的娱乐体验。” 英特尔致力营造新市场 尽管数字家庭的成形离我们还非常遥远,但数字化的3C消费电子市场已经被IT厂商紧盯。曾经设计出国内第一台工业机器人的首钢工程师李成桐认为:“无论是工业嵌入式设备、还是数字3C设备,核心都是CMS,既处理器、内存、软件。” 全球最大通用处理器厂商暨X86架构最大厂商英特尔,显然在数字3C设备领域拥有发言权。从2004年开始,英特尔分为以通讯技术为主轴的五个平台部门,其中数字家庭事业部(Digital Home Group)开发面向新兴数字家庭消费者的计算与通信平台,侧重起居室娱乐应用和家电设备。 英特尔的目的不在于在某领域取得份额,而是利用自身的技术和资金实力。通过合作推动打造数字3C娱乐这一全新产业链,从而作为缔造者之一的英特尔,其产品将在新市场拥有足够好的兼容与调优性能,牢牢占据产业链的一个或几个环节。 终端、管道、内容三方面英特尔布局加速 在3C数字娱乐领域的管道方面,英特尔从WI-FI到WIMAX逐步接近管道商,与英国电信、韩国移动相继结盟。在3C数字娱乐领域的内容方面,英特尔在中文娱乐市场先后与上海文广、盛大结盟。 从现阶段看,英特尔更急于在娱乐应用领域突破。英特尔除了推动个人电脑直接进入数字3C娱乐应用外,也在推进手机、IPTV领域的英特尔架构平台市场份额,但目前看,先行一步的威盛在IPTV领域更占上风,而手机领域英特尔主要合作厂商为摩托罗拉和PLAM,虽然取得一定成绩,但距离拥有遥控应用兼容性的发言权还较远。 |