科技时代新浪首页 > 科技时代 > 互联网 > 正文

《传奇》网络游戏的秘密:集体自我抚慰术


http://www.sina.com.cn 2005年06月17日 11:09 东方早报

  文 邓华龙

  《传奇》是一款基于INTERNET网络的在线大型多人角色扮演游戏(MMRPG)。2001年9月公测至今,已在全国各地开有99个区,在百度风云榜上也长期居高不下。在今年端午节《传奇》官网上说:“一亿可爱的玩家创造了传奇。”恐怕再没有其他网游敢这样说。与之相对的是《传奇》游戏本身被业内人士评为简单粗糙、内涵不足。它能魅惑公众,秘密来自“
集体自我抚慰术”。

  《传奇》提供给玩家的是有限的景观和简单的操作方式。当地图景物、怪物等已不再新鲜,几个快捷键加鼠标走天下的操作也腻味之后,就只剩下了一个永远变化的元素:升级。

  正是因为其他元素都蛰伏,升级得到彰显和强化。看似每日重复的打怪,等级却在潜滋暗长。升级会带来装备的更新,俨然人生的晋级。玩爱正是在注视着自己在克服浮躁和焦虑中得到升华。没有什么比得上游戏中的“一分汗水,一分收获”的实在了,现实中有那么多的劳而无获,望洋兴叹。

  这是一个迅捷变化的时代。成绩、物价、股票,甚至朋友、恋人也常常无法把握地善变。《传奇》则规避了这种风险,公众终于获得了一个能够把握的自我。即使再枯燥再无聊的操作,也因为契约一个预期的成功而值得付出。

  但《传奇》又不仅仅是给予公众个体这种人造经验,它召唤着更大的群体一起享受成功的狂欢。通过等级的数字比较和高等级在竞技中的优势,让公众强化这种经验。当公众由个体体验升级的快感,上升到在公众群体中来获得更刺激的成就感,“集体自我抚慰术”就进入了公众的经验世界。

  公众个体对自我的把握、对成功的自信、对成就感的体验,只有在私人空间完成才是真正的实现。《传奇》则悄悄地把公众由个人空间向公共空间转移,给公众实现了表面上更广阔的对世界的把握。只是在公共空间的“秀”表演曲终人散后,公众蓦然惊觉自我其实还躲在角落偷偷哭泣,舞台上光彩照人的形象只是一场幻觉。

  公众只有让自我在现实中缺席,而坚持在游戏世界中沉溺,才能不让这场戏唱完。这是“集体自我抚慰术”最可怕的地方,它不能实现现实与虚拟的兼容。无论从那一方抽身出来,都要面对虚无的真实。可是它却永远魅惑着公众游戏中的“稳定有序的人生”。

  “集体自我抚慰术”并不是一个精心的构思,只是《传奇》游戏中阴差阳错而被下了蛊。它能带给公众“伪自我”也并无恶意,适合了漂泊不定的现代人。但它能带来的巨大利润,却被商业逻辑紧紧攫住,把这一巫术扩散到尽可能多的人群。

  《传奇》这一秘密也许早已公开,但公众获得真正自我的秘密,却无人能解开。 邓华龙,上海师范大学文学硕士研究生在读



评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭

 
新 闻 查 询
关键词
缤 纷 专 题
头文字D
头文字D精彩呈现
父 亲 节
送给父亲节日礼物
图铃狂搜:
更多专题 缤纷俱乐部
 
 


科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5828   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网