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李俊慧:解析网络游戏运营的几个法律问题


http://www.sina.com.cn 2005年06月03日 10:16 ChinaByte

  引言:本文的研究目的和内容

  网络游戏中孕育着无穷的利益,2004年,国内网游产业的市场已经达到36亿,而据专家预测,2005年国产网游产业的市场潜力将得到进一步激发,市场规模可达70亿元。正是这个孕育无限商机和利益的产业,在其存在和发展的过程中,同样引发着众多的法律问题。在网络游戏从开发到上市以及运营过程中,相关的法律问题就没有间断过。游戏开发过程中
,可能在网络游戏开发商之间发生著作权法律纠纷,如果网络游戏开发行为,存在委托开发法律关系的话,那么在网络游戏开发商与委托方之间也可能发生合同法律纠纷。在游戏运营过程中,法律纠纷更是层出不穷,而在这个过程中,牵扯到的主体相当的庞杂,从网络游戏开发商到网络游戏运营商,从游戏终端提供者网吧到玩家,涉及虚拟财产权利归属,游戏运营商对于运营中的网络游戏承担何种责任等众多法律问题。对于在游戏开发过程中存在的法律问题,尽管很重要,但是不是本文的关注点所在。

  本文将着重解析游戏玩家与游戏运营商之间发法律关系学说,以及虚拟物的法律定性问题,并且关注在游戏运营过程所可能发生的各种法律纠纷,并对其中涉及到法律关系进行归类和分析,指出其中各方所应承担的法律责任。

  正文:本文要讨论的法律问题

  网络游戏 (online game or role-playing character game online),与传统游戏相比以其角色性、互动性以及对现实社会生存规则的模拟性征服众多玩家 的心。

  通常来讲,一款网络游戏要实现运营需要以下几大主体的共同支持,游戏开发商 ,游戏运营商 ,宽带网络接入服务商,游戏终端提供者 以及游戏玩家。

  游戏开发商开发出有特色的网络游戏,这属于为游戏运营或为游戏产业提供原材料,然后,游戏运营商或游戏代理商公开出售此类原材料,为了实现利益最大化或者让游戏带来丰厚的回报,游戏运营商或游戏代理商会在正式商业化前推出所谓的“游戏公测” ,这意味着游戏玩家有权利免费试玩游戏,在此期间,游戏玩家与游戏运营商之间是一种试用合同法律关系。在经过游戏公测后,某款网络游戏就可能才原材料实现商品化的目的。也就是说,某款网络游戏正式在游戏市场运营起来。此时,游戏玩家则通过游戏帐号与游戏运营商之间建立一种法律关系。

  问题一,那游戏玩家与游戏运营商之间是怎样的法律关系?

  对于游戏玩家与游戏运营商之间的法律关系,现在从司法实践和理论研究上来讲的话,存在各种学说,当然众多的学说争议有一个共同点,那就是两者之间是一种合同法律关系,这是大家的共识。而大家的分歧点在于对合同种类认定有偏差。结合司法审判实践和理论研究来看,大概有三种学说。服务合同法律关系说,保管合同法律关系说以及混合合同法律关系说。

  一、服务合同法律关系说

  该说目前在游戏玩家与游戏运营商法律关系定性上占主导方面。因为该学说已经被我国的司法审判实践所确认。或者更确切的说,该学说主要来自司法审判实践。

  在我国首例首例虚拟财产失窃案“李宏晨诉北京北极冰科技发展有限公司”一案中,经北京市朝阳区人民法院一审,北京市第二中级人民法院二审而做出终审判决,确认两者之间为服务合同法律关系。

  案情简介:23岁的李宏晨说,今年2月17日,他猛然发现自己的ID内的所有虚拟装备都不翼而飞,包括最心爱的3个头盔、1个战甲、2个毒物等物品。事后他与北极冰公司联系,对方只告诉他这些装备已寄给玩家SHUILIU0011,以“玩家资料属个人隐私”为由拒绝提供此人的具体情况。李宏晨后来又去公安机关报案,但因为我国法律对虚拟财产的保护尚未立法,没有结果。李宏晨只得提起民事诉讼。他认为,自己为获得这些装备付出了大量的时间、金钱和感情,要求北极冰公司赔他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费10000元。

  被告北极冰公司的副总经理邱治国说:“网络游戏中的内容无论是装备、分级还是称号,实质上都是一组数据,本身并不存在。要我们为不存在的东西负责,没有法律依据。”被告在庭审中指出,李宏晨所称的两个ID在注册时,没有使用真实姓名,李宏晨不能证明他就是这两个ID的玩家。李宏晨也没有证据证明这些虚拟装备是被偷走的。另外根据游戏规则,玩家账户由玩家保管和维护,盗用的损失玩家自负。他还指出,目前网络游戏的外挂等情况非常普遍,很多时候玩家的账号被盗是因为他们自己的不当操作,与游戏经营者没有关系。”

  网络游戏运营的几个法律问题(一) (2005-06-03 09:37 )(李俊慧 )(天极网 )导读-- 解析游戏玩家与游戏运营商之间发法律关系学说,以及虚拟物的法律定性问题

  引言:本文的研究目的和内容

  网络游戏中孕育着无穷的利益,2004年,国内网游产业的市场已经达到36亿,而据专家预测,2005年国产网游产业的市场潜力将得到进一步激发,市场规模可达70亿元。正是这个孕育无限商机和利益的产业,在其存在和发展的过程中,同样引发着众多的法律问题。在网络游戏从开发到上市以及运营过程中,相关的法律问题就没有间断过。游戏开发过程中,可能在网络游戏开发商之间发生著作权法律纠纷,如果网络游戏开发行为,存在委托开发法律关系的话,那么在网络游戏开发商与委托方之间也可能发生合同法律纠纷。在游戏运营过程中,法律纠纷更是层出不穷,而在这个过程中,牵扯到的主体相当的庞杂,从网络游戏开发商到网络游戏运营商,从游戏终端提供者网吧到玩家,涉及虚拟财产权利归属,游戏运营商对于运营中的网络游戏承担何种责任等众多法律问题。对于在游戏开发过程中存在的法律问题,尽管很重要,但是不是本文的关注点所在。

  本文将着重解析游戏玩家与游戏运营商之间发法律关系学说,以及虚拟物的法律定性问题,并且关注在游戏运营过程所可能发生的各种法律纠纷,并对其中涉及到法律关系进行归类和分析,指出其中各方所应承担的法律责任。

  正文:本文要讨论的法律问题

  网络游戏 (online game or role-playing character game online),与传统游戏相比以其角色性、互动性以及对现实社会生存规则的模拟性征服众多玩家 的心。

  通常来讲,一款网络游戏要实现运营需要以下几大主体的共同支持,游戏开发商 ,游戏运营商 ,宽带网络接入服务商,游戏终端提供者 以及游戏玩家。

  游戏开发商开发出有特色的网络游戏,这属于为游戏运营或为游戏产业提供原材料,然后,游戏运营商或游戏代理商公开出售此类原材料,为了实现利益最大化或者让游戏带来丰厚的回报,游戏运营商或游戏代理商会在正式商业化前推出所谓的“游戏公测” ,这意味着游戏玩家有权利免费试玩游戏,在此期间,游戏玩家与游戏运营商之间是一种试用合同法律关系。在经过游戏公测后,某款网络游戏就可能才原材料实现商品化的目的。也就是说,某款网络游戏正式在游戏市场运营起来。此时,游戏玩家则通过游戏帐号与游戏运营商之间建立一种法律关系。

  问题一,那游戏玩家与游戏运营商之间是怎样的法律关系?

  对于游戏玩家与游戏运营商之间的法律关系,现在从司法实践和理论研究上来讲的话,存在各种学说,当然众多的学说争议有一个共同点,那就是两者之间是一种合同法律关系,这是大家的共识。而大家的分歧点在于对合同种类认定有偏差。结合司法审判实践和理论研究来看,大概有三种学说。服务合同法律关系说,保管合同法律关系说以及混合合同法律关系说。

  一、服务合同法律关系说

  该说目前在游戏玩家与游戏运营商法律关系定性上占主导方面。因为该学说已经被我国的司法审判实践所确认。或者更确切的说,该学说主要来自司法审判实践。

  在我国首例首例虚拟财产失窃案“李宏晨诉北京北极冰科技发展有限公司”一案中,经北京市朝阳区人民法院一审,北京市第二中级人民法院二审而做出终审判决,确认两者之间为服务合同法律关系。

  案情简介:23岁的李宏晨说,今年2月17日,他猛然发现自己的ID内的所有虚拟装备都不翼而飞,包括最心爱的3个头盔、1个战甲、2个毒物等物品。事后他与北极冰公司联系,对方只告诉他这些装备已寄给玩家SHUILIU0011,以“玩家资料属个人隐私”为由拒绝提供此人的具体情况。李宏晨后来又去公安机关报案,但因为我国法律对虚拟财产的保护尚未立法,没有结果。李宏晨只得提起民事诉讼。他认为,自己为获得这些装备付出了大量的时间、金钱和感情,要求北极冰公司赔他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费10000元。

  被告北极冰公司的副总经理邱治国说:“网络游戏中的内容无论是装备、分级还是称号,实质上都是一组数据,本身并不存在。要我们为不存在的东西负责,没有法律依据。”被告在庭审中指出,李宏晨所称的两个ID在注册时,没有使用真实姓名,李宏晨不能证明他就是这两个ID的玩家。李宏晨也没有证据证明这些虚拟装备是被偷走的。另外根据游戏规则,玩家账户由玩家保管和维护,盗用的损失玩家自负。他还指出,目前网络游戏的外挂等情况非常普遍,很多时候玩家的账号被盗是因为他们自己的不当操作,与游戏经营者没有关系。”



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