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深度:多管齐下净化网络游戏


http://www.sina.com.cn 2005年06月02日 16:52 光明网-光明日报

  专栏记者:蔺玉红 通讯员:刘冰岚  本期策划:张碧涌 王保纯

  特邀嘉宾:

  陶宏开(华中师范大学教授)

  沈绮云(北京师范大学教授)

  郝向宏(中国青少年网络协会秘书长)

  代 鸥(家长代表)

  缘 起

  网络游戏作为一项新兴产业,近年来在我国得到了迅猛发展,在发展的同时也出现了一些值得注意的问题:有的网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容;进口网络游戏产品占据国内市场主导地位,有些未经审查流入市场。一些未成年人由于缺乏自制能力,上网成瘾并影响到学业和身心健康,社会各界反应强烈。为此,我们邀请了华中师范大学教授陶宏开、北京师范大学教授沈绮云、中国青少年网络协会秘书长郝向宏、家长代表代鸥共同就这一话题做了探讨。

  不良网游危害大

  记者:目前,我国网络游戏产业达到了一个什么样的规模?

  郝向宏:网络游戏是近几年迅速发展的一个产业,2004年,我国网络游戏的产值达到了25亿元。

  记者:有多少青少年在玩网络游戏?

  郝向宏:到目前为止,我国网民人数已经突破了一亿,24岁以下热衷于网络游戏的有1520万。

  沈绮云:根据我们2004年的调查,在北京市付费游戏者当中,24岁以下的青少年已占到半数以上。

  记者:这么多人在玩网络游戏,游戏的内容是不是都很健康呢?

  陶宏开:现在很多家长都在哭诉,原来很上进、很单纯,和父母关系很好的孩子,玩不良网络游戏上瘾后,不再好好读书,有的和家里闹矛盾,打骂家长,离家出走,有的甚至走上了犯罪道路,这足以证明,网络游戏中确有不健康的东西。

  沈绮云:现在的游戏中暴力成分太多了,几乎所有的角色扮演游戏都是带有PK(网游中一种杀死虚拟玩家的做法)的。除了PK还有打怪升级,打怪升级可以说是对动物进行施暴。还有就是帮派之间的对杀,有的场面充满了暴力和血腥。除了暴力内容以外,淫秽、色情、赌博、迷信以及危及国家安全的游戏也大量存在。

  郝向宏:现在市场上的不良游戏主要集中在非法游戏上,这些游戏未经批准擅自进入了市场,影响非常不好。

  代鸥:这类黑游戏大部分集中在黑网吧,有不少年轻人沉醉其中。法律明确规定不允许未成年人进入网吧,但目前仍有许多18岁以下的孩子在网吧中玩网络游戏,有的甚至是在上课的时间逃学去玩儿。还有的网吧甚至明目张胆地打出“24小时营业”的牌子。

  沈绮云:目前对网吧管理得很不严格,而且缺乏有力度的惩罚措施。

  陶宏开:根源还是网络游戏不健康,如果健康的话,开一万家网吧也不怕,关键要治本。

  代鸥:现在网络游戏进入市场的标准过于粗糙,各种网络游戏似乎很容易就通过审查,所以造成了目前比较混乱的状态。

  郝向宏:有些游戏的确存在不良因素,比如游戏中过度频繁地升级,设置过多的关口,很容易导致玩家为了不断过关,产生依赖心理。

  记者:在网络游戏中,进口游戏占多大成分?

  沈绮云:这也是一个问题。进口游戏目前仍然占据我国游戏市场近70%的份额。

  记者:有人认为,网络游戏也有健康积极的一面,人们需要娱乐。对此应该怎样看?

  陶宏开:人们需要的是健康的娱乐,不需要这些对青少年有毒害的娱乐。我们要研究什么才是真正的网络文化,网络游戏不等于网络文化。

  孩童迷途让人忧

  记者:不良游戏对青少年的健康成长产生了多大的危害?

  沈绮云:北京青少年管教所里的未成年犯中,暴力型犯罪的占到70%以上。未成年人犯罪占总犯罪人数的比例这几年一直在上升。影视文化和网络游戏中的暴力情节是青少年犯罪的诱因之一。

  代鸥:不良网络游戏导致了一些孩子轻视生命。有的小孩把人杀死之后,不但没有一点负罪感,反而说,没关系,反正他还有好几条命呢,就好像是还在玩游戏一样。

  沈绮云:游戏中各种虚拟的环境、场景以及千奇百怪的具有超自然能力的角色,与现实世界相差非常远。网络游戏越逼真,就越容易使青少年难以分辨虚幻与现实。青少年大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常,在现实生活中遇到一些问题,往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为,误入歧途,走上犯罪道路。

  郝向宏:目前,不良网络游戏已经对青少年的思想和行为产生了消极的作用,其中最突出的表现是使青少年上网成瘾。成瘾后的青少年对周围正常的学习生活容易丧失兴趣,对虚拟世界中的各种诱惑反而投以很大的精力。

  记者:陶教授因发起“挽救上网成瘾者”行动,被誉为“青少年网络文明爱心大使”,您的体会应该更深。

  陶宏开:一年来,我跑了全国39个城市,作了400多场报告,面对面指导的孩子就有500多个。我感觉遭受网络游戏侵害的青少年变得越来越多。河南郑州公安局的一位负责人告诉我,因为上网成瘾导致的青少年犯罪正以每年10%的速度增长;在济南,一个监狱在押的1500多名少年犯中竟有70%是因为上网成瘾导致走上犯罪道路的。

  记者:这些孩子上网成瘾是不是主要因为玩网络游戏?

  陶宏开:男孩子上网成瘾主要是因为玩网络游戏,女孩子上网成瘾主要是因为和异性聊天。青少年上网成瘾早就成为一个社会问题了,不是量的问题,而是质的问题。我们的下一代在这种环境下成长,怎么能向上成才?

  记者:孩子迷上了这些网络游戏,最痛苦的是家长。

  陶宏开:今年四月底的一天,一个家长冲进我们办公室就给我跪下了。他是山东曲阜的农民,孩子玩网络游戏上瘾,实在管不了,于是带着孩子来找我。他身上只有200块钱,乘车到河南就没有钱了。这位父亲白天沿路乞讨,晚上睡到路边,被蚊虫咬得浑身都是大包儿,走了16天,最后到了武汉。当时那情形真是惨不忍睹。有的家长为了看管孩子,主动要求下岗,还有的家庭花费巨资、欠重债给孩子治“网瘾”。很多家长见到我,就声泪俱下地控诉黑网吧、黑游戏对他们孩子的危害,说不良网络游戏让他们失去了惟一的希望,他们对此已经到了仇恨的程度。

  记者:我听说陶教授也收到了很多孩子的来信,他们是怎么说的?

  陶宏开:西安一位6年级的小学生给我写信,说学校很多的孩子都在玩,有的已经到了不玩游戏就没有朋友的地步了。这种状况实在令人担心。

  郝向宏:网络成瘾的问题是伴随着网络游戏产业发展而必然产生的现象,这一问题在美国、韩国、法国、德国、日本、印度等都是存在的,问题既然存在,就要求我们去正视它、采取措施解决它。一些国家在这方面作了很多探索。比如印度为了解决网络成瘾问题,专门在上网场所设立了青少年上网空间,由专门的辅导员帮助青少年正确使用互联网;德国的家庭部规划了针对上网青少年如何避免网络伤害的项目来帮助他们。

  沈绮云:目前我们对网络游戏的研究还太少。需要建立相应的研究机构,通过研究来充分认识游戏产业所存在的问题,寻找解决问题的办法。我们要尽量地弘扬其积极的一面,同时想方设法减少负面影响。网络游戏产业在我国起步较晚,许多人的游戏理念还很落后。我们也要从青少年的角度出发,研究他们为什么会被网络游戏所吸引甚至不能自拔,这样才能真正对他们有所帮助。

  管理力度需加强

  记者:网络游戏已成为一个大的产业,一些地方或部门出于种种因素考虑,管理的力度确实不够。

  代鸥:为了下一代的健康成长,全社会都应该行动起来。政府对这些不良网络游戏要进行严厉打击。此外,还需出台严格的审查标准,建立明确的游戏分级制度,规定什么样的游戏能进入市场、什么年龄的人能玩什么样的游戏。

  陶宏开:政府要尽早地下决心采取措施,否则一些孩子就可能被毁掉。不能只从产业的角度去考虑问题,更要从培养下一代的角度去对待这个问题。

  郝向宏:中央对未成年思想道德建设一直非常关注。解决网瘾问题以及不良网络游戏对青少年的侵害问题是一个系统工程。今年3月1日,中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院和光明日报社共同启动了“健康上网拒绝沉迷———帮助未成年人戒除网瘾大行动”。这一行动,对青少年网瘾问题的矫正能够产生一定的积极作用。但是我们觉得这还不够,还需要国家、政府动员各方面的力量来解决这个问题,这恐怕也是当前最迫切的问题。

  沈绮云:网络成瘾作为过度使用互联网的一种现象完全消除是不可能的。但是可以避免,可以减少,可以让它少犯,犯了以后又能及时矫正过来。这需要全社会的努力。在信息技术飞速发展的时代,家长要具备一定网络、信息化方面的知识,帮助孩子培养正确使用互联网的好习惯;学校在给学生传授信息技术知识和技能的同时,也要对学生进行正确使用互联网的教育;媒体在宣传上也应做这方面的工作;卫生部门要设立相应的机构,为孩子们提供有关网络游戏成瘾的心理咨询门诊。

  郝向宏:文化、工商、公安等部门要联合行动起来,对不法经营行为进行严厉打击,民间组织也要做出自己的努力。中国青年网络协会近年来一直在采取行动。对于网络游戏成瘾还是用疏导的办法比较科学、比较客观。既要振兴民族网络游戏、创建绿色网络空间,又要解决青少年网络成瘾和受到网络伤害的问题。

  记者:企业的合法经营也是非常重要的。游戏开发商应该担负起什么样的社会责任?

  陶宏开:企业的产品、行为如果给全社会都带来危害的话,历史是不会宽恕他们的。

  郝向宏:近一两年,在国家倡导绿色网络的大环境下,一些网络游戏厂商已经注意到这个问题,并开始改进。比如游戏蜗牛公司就在开发的《航海世纪》游戏里主动加入了疲劳系统,来减轻游戏的成瘾性,还对游戏内恶意PK行为进一步强化了处罚力度,以减少玩家之间的暴力砍杀行为;去年某电视台节目指出联众、腾讯等一些休闲游戏涉嫌赌博内容时,尽管联众游戏里使用的财富值是玩家购买会员卡时赠送的,跟金钱并无直接关联,但联众公司还是在第二天就立即将引起争议的内容去除掉,以免引起更大的争议。这都体现了一些游戏公司已经具有强烈的自我约束意识和社会责任感。(更多内容见光明网主页《净化网络游戏 共建和谐社会》专辑)



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