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评论:别认为网游就是打打杀杀


http://www.sina.com.cn 2005年05月31日 15:26 互联网周刊

  游戏商人们靠暴力、色情发家,如今他们洗心革面,从头再来

  本刊记者|唐潇霖

  让全世界不喜欢玩网游的人联合起来吧。别觉得这是危言耸听,不玩网游的人比玩网游的人“市场份额”要大得多。

  是的,过于泛滥的武侠、魔幻游戏已经让人望而生厌了,有解决之道吗?答案是那些休闲游戏。2004年7月,盛大收购了棋牌游戏网站边锋之后,其休闲游戏已经占到了总收入的14%。

  但休闲游戏没有角色、没有故事,换言之,作为游戏内容产品的消费者,他们还有更强烈的欲望需要满足,这就是对游戏情节的需要,而这情节和角色要可爱动人,去除低级趣味、暴力色情,同时也要有足够的娱乐性。

  “Q版游戏”:暑期上档

  游戏界从不缺少新词汇,“Q版游戏”就这么诞生了。2005年,已经发布和即将发布的Q版网游已超过10款,金山的《幻想春秋》、盛大的《梦幻国度》,加上目前还在运营的《石器时代》、《魔力宝贝》,2005年的夏天,Q版游戏将是一个竞争激烈的战场。

  所谓Q版就是cute(“可爱”)版,游戏在人物造型上十分可爱,类似于卡通漫画形象,其代表就是人物的“头∶身∶腿”的比例是“1∶1∶1”,游戏内容则不以PK、血腥的打斗为噱头,而是以培养游戏内玩家的交流互动和团队协作为特色,同时以幽默搞笑的对话为亮点。

  金山软件董事长求伯君为了“Q版游戏”重新学起了成语。其5月中旬推出的Q版网游《幻想春秋》,将“刻舟求剑”、“女娲补天”等365个著名历史典故和成语故事作为玩家的游戏任务,语文老师有福了。

  在这款游戏里,玩家可以体验包括种植、养殖、钓鱼及制造等全新技能在内的多样化的生活技能,可以亲眼看到从播种到成熟的全过程,还可以体验桃源生活、自己动手布置房屋,以及大宴宾朋等多种乐趣。

  在暑期即将上市的网游中,除了金山的《幻想春秋》,被玩家关注的还有盛大的《梦幻国度》和九城的《魔兽世界》。作为暴雪的又一力作,在单机游戏的影响下,《魔兽世界》无疑吸引了大量的眼球。但也有分析认为,《魔兽世界》超过4G大小的客户端以及玩家对欧美文化的不熟悉有可能削减《魔兽世界》玩家的数量。而盛大的《梦幻国度》将在客观上与《魔兽世界》形成直接竞争。

  快乐的主题

  让我们看看“Q版游戏”满足了什么心理。Q版游戏中增加了许多生动搞笑的对白,取代了传统RPG游戏中“嘿,哈”的打杀声;虚拟物品的买卖,在Q版游戏中也得到了新的延伸。过去的武侠、暴力网游中,你能买到的只是用于与敌人斗争的武器或装备,然而到了Q版中,你可以购买喜欢的任何产品,服装、饰品。一个是战争,一个是Shopping Mall。

  显而易见,Q版网游的走红与时下“聊文化”的盛行亦不无关系。当人们在办公室和家里都用MSN或者QQ来交流,当人们喜欢在各种聊天软件上表达自己的喜怒哀乐之时,网游运营商们也发现了“聊文化”的价值。这可是互联网两大最赚钱产品的结合。

  对于网游厂商们来说,Q版网游的诱人之处就在于其生命力顽强,从“阿土仔”到现在的“阿土伯”,《大富翁》整整陪了几代人。随着女性玩家和低龄玩家的不断增多,今年的Q版网游市场逐渐兴盛,或许将形成武侠、魔幻类网游之外的另一大风景。

  当然,打打杀杀始终是免不了的,别以为莎士比亚会取代好莱坞。可是在中国市场上,政策的背景也明显有利于这种健康的游戏。新闻出版总署提出的推进市场的五大规划中,第一条就是有关于支持“主题积极的、青少年喜闻乐见的网络游戏”。谁能否认这种“喜闻乐见”不也正是大众的需求呢?



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