评论:如何避免出现第二个“盛大” | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年04月21日 16:18 大洋网广州日报 | ||||||||
要“拯救”沉迷游戏不能自拔的青少年,就必须从游戏本身着手,拿运营商开刀。这不是对市场的无端干涉,相反,只有这样才能保证这一产业的健康发展。 郭之纯 4月20日《京华时报》报道,“盛大”与中科院自动化所于4月19日宣布结盟。“盛大
从年初入股新浪,到本次结盟中科院,再加上去年收购起点中文网等一系列动作,或许确实证明“盛大”及陈天桥此意已萌,并且正在为之努力。因而,姑且不论陈天桥表达的设想究竟能落实到什么程度,其表现出的这一姿态都已经让人在酸涩之余,感到了些许欣慰。 1999年11月诞生的“盛大”,以经营大型网络游戏迅速发家,除在极短时间内就造就了陈天桥这个一度的国内首富外,由于其经营的网游在玩法上需要玩家长时间挂机“打怪练级”,造成许多青少年玩家荒废学业、走火入魔,甚至围绕其中的“网财”等还发生了一些血案及一系列官司。可以说,以“盛大”经营的《传奇》游戏为发轫、为代表的一些网络游戏,已经成为彻头彻尾的“电子鸦片”。因之,网络游戏和“盛大”公司受到了越来越激烈的批评。在这样的背景下,“盛大”要弱化、甚至要远离网游,无论如何都是值得一贺的好消息。 但是,笔者仍不免有些担心:当“盛大”从大型网游中抽身后,会不会有别人来“补位”呢?我想,只要这一经营项目仍有较好的盈利前景,这几乎就是必然的。甚至,这个“新来者”或许会比以前的“盛大”更疯狂,其说不定会接受“盛大”饱受批评的教训,也在狂捞一笔后及时抽身。然后,再来一个…… 为了避免这种尴尬,是不是要赶快给网络游戏立个规矩呢? 从眼前的情势看,我认为这已经非常必要。既然电子游戏无法完全禁止,那么,通过对游戏开发及运营方式进行规范,避免游戏玩家出现过热、过激行为,是唯一和必需的思路。比如在玩法上,就应该禁止目前这种需要玩家长时间“挂机”的设计;对所谓的“网财”、“虚拟币”等,也应该出台法规,还原其虚拟性,遏制玩家对其有害无益的炒作。再比如在运营上,也应该对其方式如“点卡”出售等作出一定限制。我在想,是否能像某些国家禁止售给未成年人烟草一样,禁止或限制未成年人得到游戏“点卡”? 应该说明的是,这与以前曾有机构试图为电子游戏贴上“绿色标签”的做法有所不同。中国青少年网络协会游戏专业委员会曾公布过一个《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,但那个《推荐标准》并非国家强制执行标准,而只是一种行业推荐标准,只是试图“能够树立起健康游戏的概念,由此唤起更多厂商的社会责任感”。所以,那个《推荐标准》只能对现有游戏作出评测,并设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏。显然,那样的“绿色标签”,对规范网游市场是远远不够的。 要“拯救”沉迷游戏不能自拔的青少年,就必须从游戏本身着手,拿运营商开刀。这不是对市场的无端干涉,相反,只有这样才能保证这一产业的健康发展。 |