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盛大否认劫天牢涉赌 称仍将继续类似游戏


http://www.sina.com.cn 2005年03月07日 14:49 计世网

  记者 姚亚平

  计世网消息: 3月7日,有媒体报道盛大游戏《传奇世界》涉嫌网络赌博,高峰时期短短三天之内进帐2000万人民币。

  据报道,“玩家必须有偿参与这一游戏,并支付‘赌注’。代价是通过游戏时间和
战斗积累的‘传世币’和‘元宝’。而“元宝”是必须以1元人民币一个的价格通过购买盛大卡而获得,是一种有确实和相对明确的现实价格的‘赌注’。其次,玩家获得的可能性回报的途径和通过正常游戏获得回报的途径截然不同。“劫天牢”的时间短暂,但有可能获得游戏中价格高昂的“龙纹”等高级装备,具备了“以少博多,一夜暴富”的运气成分,而非通常网络游戏鼓励的“循序渐进,打怪得宝”的正常方式。最后,刷出什么样的怪物,由系统设定,也就是由庄家设计赔率。”该媒体报道北京中凯律师事务所的陈凯律师认为这是变相赌博,但陈律师随即又说:(盛大的这个游戏)在法律意义上应该认定为赌博。但在司法实践中存在几个困难。”

  对此,计世网电话采访了盛大网络公共关系部李黎君。“《传奇世界》的劫天牢绝非变相赌博,之前部分媒体的报道带有严重的倾向性,且其误导读者的报道是没有法律依据的。”李黎君认为,“在推出‘劫天牢’等类似游戏之前盛大已经与律师详细咨询过,并不存在法律问题,将不会更改。”

  李还告诉计世网,“盛大的《传奇世界》劫天牢等游戏应该定义为‘博弈性游戏’,而不是‘变相赌博’,二者之间有根本区别,就好像央视的‘非常6+1’节目和‘环球嘉年华’等博弈性游戏,盛大就像嘉年华等卖了门票,游戏者进入之后再博彩,就好像很多年青人倾全家之力在嘉年华博彩,只抱回一个大布娃娃。”

  对于博弈游戏与变相赌博的区别与联系,无论IT界还是法律界尚无定论,但早在2003上底,博弈游戏就已成为热门关键字,腾讯当时就因‘博弈游戏’惹争议,并承诺将修改游戏规则;去年,联众又因为扯不清博弈游戏与变相赌博的问题而被迫关停。

  2003年腾讯因为博弈游戏被关注时,相对于IT业的回避,《京华时报》就报道:法律界的专家们对博弈游戏是否涉赌兴趣浓厚,纷纷从各个角度对其进行分析。据了解,在中法网论坛上发表法律意见的法律界人士意见基本一致,那就是该款游戏是变相的赌博游戏,应该予以规范。来自武汉的法律顾问董建华认为,虽然腾讯在游戏中并未以财物或者金钱为赌注,而是一种虚拟游戏币,但这种游戏币需用金钱来购买,因此腾讯公司的行为完全符合变相赌博的构成要件。

  发自广东某学校的法学教师周伟清的网评为,下棋、打牌和踢球都是一种游戏,但一旦有赌注的介入,就变成了赌博,网上的游戏也不例外。北京海淀区政府的周娜指出,游戏币实际上是用人民币买来的,最终也可以用在网上消费,这和其他种类的赌博没有什么不同,我们不能因为这种游戏是通过网络进行的,而网络游戏存在虚拟成分,就认为这种行为不具有社会危害性。

  南京财经大学的徐升权则认为,虽然我国目前还没有对网络违法的具体制裁立法,但是根据法理中的法律精神类推适用原则,可以参考现行刑法对于现实生活中赌博的惩罚性规定来采取相应制裁措施,网络赌博具有危害性,可以类推适用。

  但厦门市法制局的姜宏不同意上述观点,他认为,由于我国有关赌博的相关法律出台较早,当时没有诸如盛大公司提供的在线博弈游戏模式,因而法律也只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,根据“法无明文规定不为罪”的基本原则,目前还无法对盛大的行为进行制裁。



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