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日进斗金:盛大涉赌事件调查


http://www.sina.com.cn 2005年03月05日 13:11 eNet硅谷动力

  文/特约作者 熊川

  【eNews消息】与一般的网络赌博不同,盛大显得更为“聪明”,其方式也更为隐蔽。

  这是一个暴利惊人的灰色地带,据盛大内部员工透露,当这个涉嫌赌博的特殊地图开放时,机率完全由盛大暗箱控制,刚开张的三天能进账2000万左右。

  日进斗金的背后,盛大正在玩一个危险的游戏。

  日进斗金的“劫天牢”

  春节刚过,15岁的张翔就把压岁钱花光了。

  家住北京市朝阳区的张翔是盛大的一款名为传奇世界的网络游戏的中级玩家,原来每个月在这个游戏大概花费50元左右。

  但最近,盛大的新玩法让张翔不得不掏更多的钱,有时甚至一天时间之内,张翔就花了近300元。

   “没办法,自从盛大的游戏中开始出现“劫天牢”这样的活动,不能不去,因为这关系到自己在游戏中的地位,劫天牢给的经验特别多,如果不去练,就有可能被别人超过,到后来根本收不了手。

  “劫天牢”是怎么样一个活动呢?

  记者在盛大的官方网站上找到了这个活动的一段说明。

  “新年的钟声即将敲响,一个神秘的传言正在慢慢扩散:……天牢之中有大批魔兽,并由大祭祀特别看管……当进入天牢,在悄悄递上一个大红包之后,根据当时人气、星象、命脉、运程,以及你的职业和等级等诸多因素的影响,你可能将碰到各异的魔兽”。

  一位游戏开发公司开发人员告诉记者,这实际上就是说:盛大在正常游戏地图之中,加上了一个特殊的区域,在这个区域,玩家可以通过交纳额外的钱去碰上一些机率事件,从而获得远超过正常游戏中的经验和物品,而这些经验和物品又大多是可以在网络进行现金交易,变现为金钱。

  张翔表示,每次要进这个“天牢”,就要花1块钱买点卡,这就是游戏说明中的所谓“红包”,进入天牢的时候把红包给牢头,然后他随机给你经验、等级、宝物等。

  在朝阳的一家网吧中,记者中随机采访几位玩家。

  记者:你们在这个活动上花了多少钱?

  玩家A:共花了700多元。

  玩家B:有一次就花了500元去赌一个叫做“红龙紫电”的宝物,结果没有成功。

  其他玩家:基本都在300以上。

  记者:你们意识到这可能是一种变相的赌博吗?

  玩家B:曾经想过,但是也没有办法,要想不被别人超过或要超过别人,就要用钱去博一博,有时虽然花了很多钱也碰到自己想要的宝物的时候,但是已经无法收手了。

  一边是青少年玩家们“无法收手”的掏钱购买游戏中的机率事件,一边是盛大公司日进斗金。

  盛大到底在玩一个什么样的游戏呢?

  灰色地带里的盛大

  一位盛大内部的员工在接受记者暗访时描述,“这个活动的过程是,玩家使用额外的人民币购买点卡,然后再游戏中充值,系统会随机刷出一个怪物,玩家打死以后,有几率能够获得一项超过他充值的点卡价值的虚拟装备,或者一无所有”。

  记者在调查中发现,一天之内在这个“劫天牢”活动耗资超过300元的玩家不在少数,而同等数额的金钱可以买到的正常游戏时间可能足够玩家玩上几个月。

  有内部人士透露,盛大公司高层在内部总结这个活动时明确表示,这种活动收益巨大,还要进一步推广到盛大的其他活动中,让玩家交更多的钱。

  与此前被政府相关部门查禁的联众和光通的涉嫌赌博相比,盛大的作法更为隐蔽,披上的伪装外衣让人难以发现其背后的真象。

  记者就这种活动模向暴雪、Ncsoft、金山等公司的资深网络游戏研发人员询问,他们大多认为,这种方式极不可取。

  普遍意见认为,这种活动就像VIP房间一样,人为造成玩家处于不平等,迫使玩家投入更多资金,造成攀比心理。

  这在欧美和韩国主流的网络游戏中是罕见的,国外游戏公司大多不强调玩家是否有足够的经验值和宝物,也不提倡玩家花费大量时间练级别,用“劫天牢”这样的涉嫌赌博的方式更是闻所未闻。

  这种方式不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展。

  这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利。

  据了解,欧美和韩国网络游戏对这类涉嫌赌博的活动管得很严格的,韩国网络游戏跟玩家的手机和身份证直接捆绑在一起,游戏分级管理比较容易。

  暴雪等公司根本就不允许玩家在网络中进行虚拟物品交易,也不允许通过交更多的钱来使部分玩家获得额外的级别和物品,这与游戏精神是相违背的。

  但对盛大而言,现金显然更为重要,有统计显示,从去年下半年开始,盛大玩家的数量基本持平,但在玩家总数不变的情况下,盛大的业绩依然增长不少,业界的分析是盛大每个玩家的支出增加了。

  截止发稿时为止,盛大公司公关总监李丽君对记者提出的问题没有做进一步的解释。

  网民应如何自我保护

  网民在遇到涉嫌赌博的游戏时应该如何保护自身的权益呢?记者就此事采访了一些法律专业人士。

  全国律师协会网络与信息技术委员会秘书长陈际红认为,赌博与娱乐没有十分明确的界限,他认为在判断赌博问题上,有两个判断的关键。

  从客观上看,我国刑法规定,构成赌博罪客观上以“聚众赌博”、“开设赌场”或“以赌博为业”3种行为为限。“聚众赌博”,是指组织、召集、引诱多人进行赌博,本人从中抽头获利的行为。“以赌博为业”,是指经常进行赌博,以赌博获取钱财为其生活或者主要经济来源的行为。“开设赌场”,是指提供赌博的场所及用具,供他人在其中进行赌博,本人从中营利的行为。在这三方面,由于网络赌博存在隐蔽性,在法律认定上本身就存在执行难的问题。

  从主观上看,参与者的主观目应是以营利为目的,它是构成赌博的主观要件,而娱乐是以休闲消遣为目的。

  中国律师网CEO罗璇在采访时认为,如果相当数量的玩家以趋利为目的来参与网络游戏,而网络游戏的休闲和娱乐功能在次要地位,这就构成了赌博,网络游戏提供商等于为赌博行为提供了技术条件。

  网络游戏中虚拟财产的概念也给判断是否为赌博带来了困难,虚拟财产是否具有价值,价值如何认定,定罪量刑标准以及网络赌博证据司法效力和法律地位等问题上都存在争议。

  他认为如果游戏玩家可以在网上自由购买、买卖虚拟游戏设备即证明了这一点。国内首例虚拟财产失窃案(李宏晨诉北京北极冰科技发展有限公司娱乐服务纠纷案)也为虚拟财产是否存在价值的争论提供了例证。

  而北京中凯事务所陈凯在分析了盛大的事实后认为,盛大的作法就是一种变相赌博。

  但在司法实践中存在几个困难,比如,盛大的这种情况没有先例,国内打击网络赌博,目前主要是打击以网络为工具的赌博行为,比较直接;而网络游戏的赌博,往往披着游戏的外衣,有各种娱乐成分参加,比较难界定。

  文化部网络文化处的一位官员在对此表示,现在正在开展网络赌博的专项治理,公安部也成立了网上抓赌专门办公室,网民如果发现网络游戏中涉嫌赌博,应该向当地公安机关报案,公安机关将介入调查。



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