作者:beyoelf
在法国嘎纳刚刚结束的 “国际游戏节”透露出令互联网游戏商家高兴的迹象,目前全球在线互动游戏非常火爆,也为游戏开发者带来巨大的效益。这种游戏允许用户在线与来自不同地方的数千用户同时竞赛,吸引了成千上万游戏迷。
据“国际游戏节”组织单位的Denis Durand介绍,之前的《永恒的任务》(EverQuest)、《永恒的任务II》(EverQuestII)以及刚上市的《魔兽世界》(相关文章请参看“太平洋游戏网魔兽世界专区”)都是非常热销的游戏。尤其是《魔兽世界》所获的收益是以前所有同类型游戏的总和。
自从索尼在线娱乐1999年推出《永恒的任务》以来到现在,全球视频游戏市场销售额总共达到255亿美元,超过电影院票房收入。
但高收入的同时也伴随着高风险,尤其是多玩家同时在线竞争的游戏,由于程序的复杂和动画界面的精密,必须动用50多人的团队连续5年一直进行开发工作。
据悉,两周来有超过40万欧洲用户注册成为在线玩家,同时在美国已经在超过80万注册用户。这些用户每月只需缴纳10-15欧元的会费。
Durand说道“这些互动游戏已经成为最能聚集人气的娱乐活动,市场对象范围涵盖了所有年龄段,包括女性玩家”。
全球网民数量排名第二的中国也是在线互动游戏的巨大市场,在九千四百万网民中有二千多万是在线游戏的拥戴者。2004年的在线游戏销售额飙升47.9%,达到24.7亿人民币。