网易发布第四季财报 网络游戏收入成主要增长点 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年02月24日 06:33 第一财经日报 | |||||||||
本报记者 许金晶 发自北京 网易(NTES.Nasdaq)昨日(2月23日)发布了2004年第四季度财报。财报显示,在2004年第四季度在线广告和无线增值收入均有所下降的情况下,网络游戏收入成为其主要的收入增长点。
财报显示,网易2004年第四季度净营收为人民币2.617亿元(约合3160万美元),比上一季度的人民币2.386亿元(约合2880万美元)增长了9.7%,比2003年同期的人民币1.687亿元(约合2040万美元)增长了55.1%。 网易2004年第四季度网络游戏服务净营收为人民币1.968亿元(约合2380万美元),比上一季度的人民币1.605亿元(约合1940万美元)增长了22.6%。2004年第四季度,网络游戏《大话西游2.0》和《梦幻西游》的平均同时在线人数分别为15.9万和14.6万人,最高在线人数分别为34.9万和35.6万人。2004年第四季度,网易来自于《大话西游2.0》和《梦幻西游》的营收分别比上一季度增长了15.2%和33.2%。 网易COO(首席运营官)董瑞豹表示,网易今年还会推出两款新的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,同时还会发布休闲游戏平台,并将这一平台与“网易泡泡”整合在一起。
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