科技时代新浪首页 > 科技时代 > 互联网 > 正文

盛大公布04年度财务报告 总收入1.65亿美元


http://www.sina.com.cn 2005年02月04日 10:10 eNet硅谷动力

  【eNews消息】2005年2月3日,上海,网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2004年12月31日未经审计的第四季度及全年财务报告。

  2004年第四季度财务报告摘要

  本季度营业收入较去年同期增长133.3%,较上季度增长21.9%,达到4.53亿元人民币(5470万美元);净营业收入较去年同期增长134.2%,较上季度增长22.0%,达到4.31亿元人民币(5210万美元);

  本季度网络游戏收入较去年同期增长118.6%, 较上季度增长20.7%, 达到4.12亿元人民币(4980万美元), 占到营业收入总额的90.9%;本季度来自MMORPG业务的收入较上季度增长11.7%,达到3.17亿元人民币(3830万美元),来自休闲游戏业务的收入较上季度增长64.9%,达到9490万元人民币(1150万美元);

  本季度其他收入(包括来自网络广告以及其他增值服务与产品的收入)较上季度增长35.5%, 达到4130万元人民币(500万美元), 占到营业收入总额的9.1%;

  本季度毛利率由上季度的62.7% 提高至67.1%,同时运营利润率由上季度的40.2%提高至43.5%;

  本季度净利润达到2.31亿元人民币(2800万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到3.12元人民币(38美分)。

  2004年度财务报告摘要

  本年度营业收入总额达到13.67亿元人民币(1.65亿美元),较2003年度的6.33亿元人民币(7650万美元)增长115.8%;

  本年度收入来源进一步多元化,来自MMORPG、休闲游戏以及其他业务的收入分别占到收入总额的76.8%、16.6%和6.6%,2003年度上述各项业务的收入占营收总额的比例分别为96.7%、1.4%和1.9%。

  本年度净利润较2003年增长123.4%,达到6.10亿元人民币(7360万美元), 每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到8.10元人民币(98美分),2003年度每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.14元人民币(50美分)。

  盛大首席执行官、董事长陈天桥表示,“随着我们业务收入和盈利的不断扩张,第四季度的出色业绩为盛大2004年的辉煌成长画上了一个圆满的句号。展望未来,我们的业务会继续呈现强劲的增长,我们会通过丰富内容、加强运营平台来进一步拓宽收入来源和用户基础,并占领中国日益增长的娱乐市场。”

  财务业绩(未经审计)

  营业收入情况:2004年第四季度盛大营业收入创历史新高达到4.53亿元人民币(5470万美元)。扣除营业税及相关额外费用后,净营收达4.31亿元人民币(5210万美元),较2003年同期增长134.2%,较上季度增长22.0%。

  2004年全年营业收入达到13.67亿元人民币(1.65亿美元);净营业收入较2003年度增长116.5%,达到12.99亿元人民币(1.57亿美元)。

  2004年第四季度网络游戏业务的营收达4.12亿元人民币(4980万美元),比上季度的3.41亿元人民币(4120万美元)增长20.7%。第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至200万,上季度的最高同时在线用户总数为170万。2004年全年网络游戏业务的营收达到12.76亿元人民币(1.54亿美元),较2003年度的6.21亿元人民币增长105.4%。

  2004年第四季度MMORPG业务营收较上季度增长11.7%,达到3.17亿元人民币(3830万美元),占到营收总额的69.9%;2004年全年MMORPG业务营收较2003年度增长71.4%,达到10.50亿元人民币(1.27亿美元)。

  2004年第四季度休闲游戏业务营收较上季度增长64.9%,达到9490万元人民币(1150万美元),占到营收总额的21.0%。2004年全年休闲游戏业务营收达到2.26亿元人民币(2740万美元),2003年度休闲业务营收为880万元人民币(110万美元)。2004年全年休闲业务营收占到营收总额的16.6%,而2003年该比例为1.4%。2004年第四季度及全年休闲游戏营收的增长主要得益于盛大休闲游戏中增值道具的成功引进与推广。

  2004年第四季度盛大其他业务营收达到4130万元人民币(500万美元),较上季度的3050万元人民币(370万美元)增长35.5%。其他业务营收的季度增长主要源于网络广告收入以及其他增值服务与产品收入的增加。

  2004年全年其他业务营收达到9100万元人民币(1100万美元),2003年度其他收入为1220万元人民币(150万美元)。

  毛利:2004年第四季度盛大毛利率(按照毛利除以净营业收入计算)创历史新高达到67.1%,较去年同期的61.6%以及上季度的62.7%均大幅上升。2004年全年盛大毛利率达到63.7%,较2003年度的61.0%有所上升。2004年第四季度及全年毛利率的提高主要由于盛大高利润率业务的不断拓宽,例如自主开发游戏以及网络广告。

  运营利润:2004年第四季度盛大的运营利润达到1.87亿元人民币(2260万美元),较去年同期的4640万元人民币增长303.6%,较上季度的1.42亿元人民币增长31.8%,第四季度盛大的运营利润率(按照运营利润除以净营业收入计算)由上季度的40.2%提高到了43.5%。

  2004年全年运营利润达到5.11亿元人民币(6170万美元),较2003年度的2.13亿元人民币(2580万美元)增长139.7%。2004年全年的运营利润率为39.3%,2003年度为35.5%。

  净利润:2004年第四季度盛大净利润达到2.31亿元人民币(2800万美元),比去年同期的6830万元人民币(830万美元)增长238.9%,比上季度的1.65亿元人民币增长40.1%。净利润的季度增长主要得益于盛大运营利润、利息收益以及投资收益的增加,同时由于盛大本季度收到的政府补贴收入较上季度有所减少使得净利润的增长受到部分抵消。2004年第四季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.12元人民币(38美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益1.06元人民币增长194.3%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.20元人民币增长41.8%。

  2004年全年盛大净利润达到6.10亿元人民币(7360万美元),较2003年度的2.73亿元人民币(3300万美元)增长123.4%。2004年全年每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到8.10元人民币(98美分),较2003年度的4.14元人民币(50美分)增长95.7%。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2004年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2765元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  企业业绩

  2005年2月2日,盛大完成了以9170万美元的现金向Actoz Soft公司部分股东收购约29%的控股权的交易,Actoz是一家韩国的网络游戏开发、运营及发行公司。另外,2004年12月盛大在KOSDAQ市场又买入了部分Actoz股票,买入股数大致相当于Actoz发行并流通在外的总股数的9%,买入成本大约为1440万美元。因此,盛大目前合计持有Actoz38%的股权,并将于2005年对Actoz的股权投资以权益法进行核算。通过该项收购,盛大巩固了与其拥有的领先游戏-传奇2供应商之间的重要联盟。根据IDC在2004年末对用户进行的市场调查,传奇2是中国最受欢迎的网络游戏。

  2004年第四季度,盛大的用户群进一步扩大,这不仅源于盛大自身业务的向前发展,同时也得益于盛大对收购及投资业务的成功整合。盛大2004年8月收购棋牌游戏开发和运营商边锋时,其最高同时在线人数为20万,第四季度边锋的最高同时在线人数已经增加到了27.7万。另外,盛大2004年7月投资参股的PC游戏平台运营商浩方,其最高同时在线人数已经由投资时的32万增加到第四季度的42.5万,这样盛大将在2006年收购浩方的大部分股权。



评论】【推荐】【 】【打印】【下载点点通】【关闭
 

 
新 闻 查 询
关键词



热 点 专 题
我国局部发生流脑疫情
田亮被国家队除名
2005年春运 票务论坛
万众瞩目央视春节晚会
澳网公开赛百年
2005新春购车完全手册
岁末年初汽车降价一览
北京在售楼盘分布详图
《汉武大帝》连载

 
 



科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5828   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网