网易获得首个“网络门户类先锋品牌”称号 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年01月15日 11:00 中国经营报 | ||||||||
作者:佚名 近日,由中华全国学生联合会、新生代市场监测机构和中国青年校园先锋文化有限公司联合主办的“2004中国大学生生活形态调查暨中国企业先锋品牌榜评选”落下帷幕,网易获得首个“网络门户类先锋品牌”的称号,与诺基亚、联想、索尼、统一、阿迪达斯等共同成为中国大学生心目中的首批先锋品牌。
2004中国大学生消费与生活形态调查,专门针对大学生群体的消费趋向、品牌观念、媒介接触、价值观念和生活形态等方面,是国内首个瞄准大学生群体消费的调查活动。在历时4个月,覆盖了中国34个重点城市的126所高校的调查活动中,有近1万名大学生接受了调查,研究结论可推及全国34个城市的约一千万名大学生。 当代大学生消费及生活形态,表现出明显的特征:年人均消费能力,已达到了近万元,超过当前中国人均年度可支配收入水平;消费结构也呈现多元化发展趋势,IT/数码、国际名牌运动产品等高端消费品越来越多进入了大学生消费图谱。仅从影响他们消费的媒体接触状况来看,影响他们日常消费决策的信息来自网络媒体的占据了重要位置。网络已经超越人际交往、报纸期刊、电视等传统信息渠道,成为了他们最主要的信息来源。 网易在此次调查中脱颖而出,获得首个“网络门户类先锋品牌”称号,这与网易曾经创造了国内互联网行业历史上的多个“第一次”,更在“创造完美互联网生活”的网络体验时代下多有过人之举息息相关。一大批以当代大学生为代表的青年网络用户聚集在网易的科技、教育、求职、文化等内容频道以及各种网络社区、用户部落和同学录中,进行着对于品牌时尚,消费观念,生活情趣的沟通与互动;“网易泡泡”这一款聊天工具,也凭借清新的风格,卓越的技术优势,成为众多青年网友的贴身网络沟通工具;网易独自开发的优秀国产网络游戏产品《大话西游Online Ⅱ》、《梦幻西游》以及最新推出的国内第一款真正会飞的网络游戏《飞飞》,精彩而有趣,自然又成为了众多网游爱好者的最爱。 获得首个“网络门户类先锋品牌”,网易使自身在青年族群中的影响力最大化的同时,也在企业与大学生消费者之间,建立起一个稳定而卓越的沟通渠道。企业可以有效借助网络媒体资源,针对当代大学生消费群体,制定和推广有效的校园营销组合策略。通过这一调查结果所折射出来的当代大学生群体未来社会消费趋向,一定意义上也影响着未来市场营销领域变局为更多传统行业企业认知网络互动营销提供了积极参考。 |