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04年国内休闲网络游戏产业调查报告出炉(图)(3)


http://www.sina.com.cn 2005年01月13日 10:01 eNet硅谷动力

04年国内休闲网络游戏产业调查报告出炉(图)(3)

  玩家职业对比图

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  调查9:玩家都玩哪种类型的休闲游戏?

  结果:难分秋色

  评述前言:游戏画面并不是第一的

  开始我们以为休闲游戏的画面是否可爱是最重要的,而其实玩家在决定玩一个休闲游戏的时候考虑了很多因素。我们抽出了4个因素进行调查,每有一个因素可以占据主导作用。当最后的结果出来时,还是刚才那句话:玩家是理性的。

  至游戏厂商:不要以为是休闲游戏,同样考验着一个游戏各个方面

04年国内休闲网络游戏产业调查报告出炉(图)(3)

  玩家喜欢休闲游戏的类型

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  调查10:玩家玩休闲游戏的原因

  结果:休闲游戏不是用来打发无聊时间的

  评述前言:从众心理仍然是主流

  通过下面的图表我们可以看见,更多的玩家是因为朋友们都在玩才玩休闲游戏的,同时画面和游戏简单也占了很大的因素。但是玩家们玩休闲游戏并不是用来打发无聊的时间的。

  至游戏厂商:制作一款简单,上手快,并且画面可爱的游戏;再加上好的推广,就是成功的条件

04年国内休闲网络游戏产业调查报告出炉(图)(3)

  玩家玩休闲游戏的原因比较

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  调查11:各类休闲游戏所占的市场比例:

  结果:棋牌+轻松对战=主流

  评述前言:

  看看我们的图表,人数排前几位的分别是:《泡泡堂》、《斗地主》、《升级》,其实这些都有比较强的对战性。和电脑对打有什么好玩的?还是和人脑较量才有意思。其中棋牌游戏占了一半以上的天下。

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