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联手韩国最大娱乐门户网站 新浪抢滩休闲游戏


http://www.sina.com.cn 2004年10月22日 13:16 东方网-上海青年报

  本报讯(记者卢维兴)10月20日,新浪CEO汪延与韩国CJIn-ternet公司社长房俊将两把同心锁锁在一起,他们锁出的是全新的休闲娱乐平台iGame。

  在已经运营了一个独立的游戏平台新浪乐谷之后,新浪为什么还要脚踩两只船?新浪CEO汪延表示,中国现在拥有8700万网民,网络游戏市场的潜力非常巨大,有关数据显示,2004年中国网络游戏市场规模将达到16.5亿元。其中,网络休闲游戏又占据了网游市场的半
壁江山。而且由于中国网游市场仍在持续增长,这个目前尚未规模发掘的市场非常巨大。中国互联网实验室的调查显示,2003年,网游用户1700万,占互联网用户的21%;到2007年,网游用户将达到4180万,届时将占互联网用户总数的33%。

  但新浪和CJInternet的同心锁能锁多大一块蛋糕,现在仍不得而知。毕竟,此前,新浪和韩国公司合作的新浪乐谷就差强人意,产品一流,效率二流,经营末流。

  更重要的一点是,新浪并不是先行者,在新浪之前,腾讯、盛大、网易已经在打造这类平台。比如盛大的泡泡堂,据说收入规模已经达到550万美元,季度增长率高达85%。10月初盛大更对外宣称泡泡堂的最高同时在线人数已突破70万,成为全球活跃用户人数最多的在线游戏。

  新浪要想后来居上,看来难度很大。但新浪和CJInternet似乎很有信心。新浪的如意算盘是借用自己中文第一门户网站的流量和CJIn-ternet在休闲游戏方面的强项,抢夺到中国休闲游戏的一大块蛋糕。



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