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中国民族网络游戏工程启动 首批21种游戏公布


http://www.sina.com.cn 2004年10月19日 10:37 计世网

  赵霞

  计世网消息 为了振兴中国民族游戏出版产业,增强我国自主研发的网络游戏在游戏市场上的竞争力,为未成年人提供更多具有中华民族文化特色、内容健康的网络游戏作品,日前新闻出版 总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的《傲世online》等21种网络游戏作品。

  “中国民族网络游戏出版工程”实施时间为2004年至2008年,五年内计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入“中国民族网络游戏出版工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。“中国民族网络游戏出版工程”的实施将促进中国网络游戏出版产业结构更加合理,产业链更加完善,逐步提高整体竞争力,使中国民族网络游戏早日走向世界。目前,首批入选的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家网络游戏出版机、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。如盛大公司的《英雄年代》让玩家通过游戏,体验发挥个人智慧推动国家和社会文明的进步;光通公司的《水浒Q传online》用游戏再现古典名著的风采;网易公司的《大唐》反映贞观盛世的历史故事;目标软件公司的《傲世online》,以三国时代为背景,使用自主研发的3D引擎技术,制作精美;搜狐公司的《刀剑》、第九城公司的《快乐西游》、金山公司的《封神榜》、万向通信公司的《十面埋伏》等作品也很好地体现了中华民族文化特色。

  进入二十一世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏出版业取得了长足发展,逐渐成为互联网出版业和互联网信息服务业新的增长点。2002年,我国网络游戏用户达840万,网络游戏出版市场实际销售收入达9.1亿元,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收100亿元。2003年,我国网络游戏用户达1380万,比2002年增长63.8%;网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收150亿元。从发展潜力看,我国网络游戏出版市场将会成为全球重要的市场之一。新闻出版总署有关负责人表示,目前,网络游戏出版法规正逐步完善,通过多年的依法治理,市场环境得到明显改善,为产业健康发展奠定了良好基础。但是中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出,已成为制约产业发展的瓶颈。这主要表现在五个方面,一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,造成自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理;四是由于引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”、“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘。

  新闻出版总署强调,组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,要以《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为指导,要大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,要有利于提高中国网络游戏的自主创新能力,有利于加强未成年人的思想道德建设,和树立科学健康的消费观念,有利于中国民族游戏出版产业持续健康发展。实施“中国民族网络游戏出版工程”要坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。



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