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![]() 尽管微软在去年3月份就公布了XBOX的技术细节,但是到Xbox在国际消费电子产品展最终亮相时,早先的一些计划已经发生了很大的变化,估计主要是为了降低Xbox的成本。 外观 Xbox的主机呈四方型,顶部嵌有一个“X”字样,体积要比Playstation2(SONY出品)和Nintendo64(任天堂出品)稍微大一些,很接近录像机或者DVD影碟机。从外部看有一个USB控制器、一个调制解调器接口和一个支持家庭内部联网的局域网控制器,完全可以称得上是一款货真价实的信息家电了。 游戏当然是Xbox的主要功能。DVD-ROM的游戏光盘可以从主机前面取出。主机配备了四个游戏操纵器,可以四人同时进行对抗游戏。每个游戏操纵器上有六个模拟键,两个能象按键一样下压的模拟杆———这和微软的Sidewinder游戏机十分相似———一个D-pad和两个模拟扳机键。此外,微软还集成了能替代传统选择键功能的退位键,可以让玩家在游戏和系统菜单中由原路退回。Xbox控制器还提供了连接记忆卡、麦克风的双插槽,能让使用者感受爆炸或碰撞的震动效果。 芯片 Xbox包括三个重要的芯片:奔腾III733、XGPU和MCPX。 奔腾Ⅲ大家是非常熟悉了,有趣的是,它虽然还是Xbox的CPU(中央处理器),但大部分的工作并不是由它完成的。事实上,微软并没有指望这颗CPU能够比PS2的更强,更为重要的工作将由Nvidia的XGPU和MCPX来完成。 XGPU是Nvidia专为Xbox设计的图形处理芯片,工作频率为250MHz而不是原先透露的300MHz。从整体性能看,它和面前PC上使用的FeGorce2GTS性能相近,包括硬件光影运算、单周期4纹理、全屏抗锯齿等先进功能。 MCPX的全名是XboxMediaCommunicationsProcessors,是Nvidia为Xbox专门开发的另一芯片,从功能上,它类似于面前PC中的南桥北桥芯片组,具有音频和I/O处理能力。它采用两个DSP(可编程处理器),通过一个800MBps的通道与XGPU相连。应该特别注意它的音频处理能力,MCPX提供了AC-3音频解码能力,并完全支持DirectX8.0。从右上图中可以看到MCPX的全部功能,请留意尚未使用的IEEE1394和PCI总线。 软件和其它 在操作系统方面,微软在Windows2000的基础上进行了加工,开发工具XDK也已经发布。相对于硬件性能,Xbox的软件开发将变得更容易,从PC上将游戏移植到Xbox更是非常方便,这使得Xbox在和PS2竞争时拥有更明显的优势。 微软还为Xbox生产手柄,但目前还没有键盘。考虑到Xbox可以上网,以及将运行大量移植PC的游戏,专门设计的键盘将是必须的。由于Xbox和PC一样具有开放性,因此很可能会出现专为XBOX设计的摄像头等外围设备。 从数据看Xbox与PS2 在看Xbox和PS2的性能对比时,请不要忽视以下几点: 首先,CPU的性能并不全由工作频率决定。虽然奔腾Ⅲ的工作频率高达733MHz,比PS2的EE要出一倍多,但不要忘记EE是一个具有128位运算能力的CPU,相比于32位的奔腾Ⅲ,PS2的浮点运算能力要高得多。而恰恰浮点运算能力是在进行3D几何运算时非常重要的。 其次,目前尚不清楚XGPU是否采用片上显存,因此虽然XGPU号称有4G每秒的像素填充能力,但是其实际效果很值得怀疑。高像素填充率需要强有力的显存支援。在PC上,GTS拥有高速的64MBDDRSDRAM(带宽4.8GB/s),4G/s的像素填充率仍是遥不可及。仅依靠6.4GB/s的主存带宽,不足以使XGPU达到如此高的性能。另外,PS2的显存只有4MB,且不支持纹理压缩,因此其贴图容量非常有限。 再次,最高分辨率其实并没有太大的意义。PS2的最大分辨率虽然可以达到1280×1024,但在加上32位Z缓冲后,马上下降到640×480,而32位Z缓冲是3D显示所必须的。在XBOX方面,虽然32位Z缓冲不会限制分辨率,但以奔腾Ⅲ和XGPU的能力,决不可能在此最高分辨率下流畅地进行游戏。说到底,最大的瓶颈在于电视机,作为一台在电视机上使用的游戏机,在HDTV(高清晰度数码电视)普及前,高于640×480的分辨率都毫无意义。 最后,请大家不要忘记软件的因素。虽然在硬件指标上XBOX远远超过PS2,但在软件方面PS2具有“专业”游戏机的强项。PS2采用的汇编软件和3DAPI接口都是专门优化的,而XBOX将使用x86指令集以及D3D和OpenGL两个3DAPI,这些都受到PC“通用性”的拖累,其效率远不能和PS2相比。但相对x86指令和D3D,PS2的汇编软件实在太难使用了,这极大影响了PS2游戏的数量。 今天是Xbox,明天是什么? 新世纪刚开始,我们终于可以听到“后PC时代”的序曲了———PC界的“三足”:软件独裁者(微软)、芯片制造霸主(英特尔)以及2000年靠显示芯片一夜暴富的Nvidia联合起来向传统的电子消费产品市场发起了冲击,其武器是酷似PC的游戏机Xbox(也可以说是象游戏机的PC)。可以断言,Xbox决不仅仅是游戏机!微软的目标也决不仅仅是电子游戏市场! 微软不但自己充当先锋,而且这一仗所有的费用全由他买单!俗话说,有钱好办事。虽然美国的电视台和中国的民族英雄们联手掐死了盖茨的“维纳斯”,但微软还是用钱铺就了通往消费电子市场的大道。而且这一次不再是不尴不尬的WindowsCE,而是Windows2000!盖茨辞掉CEO去搞研究,研究什么呢?会不会是可用在冰箱和吸尘器上的Windows2005英特尔同样可以得意一阵子了。这次有微软撑腰,终于给了一直不买账的日本厂商们一点颜色看看!还有那个AMD。Athlon够快够便宜,那又怎么样?微软要CPU时还是首选英特尔。只要有微软在背后顶着,CPU的头把交椅谁有本事抢?! Nvidia是聪明人,所以是赢家。3DFX无论在电脑界还是游戏界都曾是响当当的名字。才两年功夫,就被Nvidia用钱淹死了。先不管ATI和MGA两块硬骨头,能在游戏机市场占一块地盘也是美事,何况还有微软塞过来的2亿美元的红包。更有面子的是,不但Xbox的视频处理部分是Nvidia的,连音频和I/O部分也是Nvidia的MCPX,这无疑为它跻身芯片组市场准备了不少筹码。 这三家有今天的地位,自然都有过人的手段:微软有钱,别人卖的东西他全可以白送,然后“独孤求败”;英特尔是偏执狂,你可以一时比他疯,却不能一世都和他一样疯;Nvidia更夸张,连摩尔定律都敢改,愣把18个月改成9个月。 在这样的对手面前,谁都会感到浑身发冷。计算一下吧,从PS到PS2花了多少时间,可从奔腾到奔腾4花了多少时间?从Riva128到GTS又花了多少时间?Xbox一出,游戏机的战争已经结束了。就算PS2能够顶住这一波,也挡不住一年后的YBOX(或者是XBOX1.1)以及两年后的ZBOX(XBOX2.0)。 现在的问题是:今天是XBOX,明天是什么?我忽然明白了,“后PC时代”的含义就是“PC不再是一切,但一切都是PC!”
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