| MP3发明者今重出江湖 革新3D立体音效技术 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| http://www.sina.com.cn 2004年07月29日 16:48 ZDNet China | ||||||||||
|
ZDNet China 7月29日专稿(文:John Borland/ 编译:陈奭璁):当年参与创造MP3数字音乐规范的Karlheinz Brandenburg ,如今重出江湖,带给爱乐者新礼物:号称能掀起电影院、主题乐园乃至于客厅音响革命的超拟真音效技术。 Brandenburg 是Fraunhofer媒体科技协会的董事,上周率领一群开发者在洛杉矶举行发布会,向迪士尼及其他好莱坞影业巨人展示这种称为“Iosono”的新技术。
他们宣称,“Iosono”称得上是正宗的“三度空间”立体音效。举例来说,这套音响系统可做出听起来有如一匹马从电影院中央走道奔驰而过的效果,或细腻地呈现出某个杂音,让人听起来好像某人正在电影院墙外高声叫喊似的。目前最顶级的环绕音效扬声器,只能在很小的区域(可能只有几尺宽)之内呈现类似这样的音效,但Iosono系统却能让室内每个听众都产生同样的拟真幻觉。 Brandenburg 接受专访时说:“这让我们长久以来的梦想成真……能做出这种让人听起来觉得有如置身别处的效果。个人电脑速度已经够快,能做到必要的即时处理,让十年前不切实际的想法得以实现。” 此计划象征自1870年末期爱迪生首次尝试录制声音以来,录音技术的另一大创新突破。如同影像技术随数字相机问世和电脑处理器的进步而全面转型,音效的制作与重现也随新一代个人电脑和处理器的推出而为之改观。 扬声技术这些年来大致没什么变化,都是把声波转化成电脉冲,传至扬声器时再以声音形式重现。1930年代初期,立体声或“双声道” (binaural)音响首度获得专利,这是用双重的音源制造出声音来自广大地方的感觉。 今天的高级音响系统就是根据这种技术逐渐改良而成。声音在众多扬声器之间被切割成多重的“声道”(channels),加上一些模拟回音或回响的录音技巧,共同产生让聆听者觉得声音从四面八方传来的逼真音效。 但目前的技术都假定聆听者的位置正好在多重扬声器的正中间点,声波就是在这个定点会合、交流,而产生精准的拟真幻象。 奥斯卡最佳电影摄影奖得主暨视觉效果专家David Stump 说:“这方面的发展,大多是微调频率反应(frequency response),或全靠偌大的输出功率。Iosono与众不同之处在于,它纯粹是采取智慧型分析方法,剖析声音的本质和声音在你耳际呈现的方式,然后以不同的方法让声音重现。” 涟漪效应 声音借声波发送的方式,有如掷石入池溅起的涟漪向外扩散一般。在车辆川流不息的街角听到的声音,杂音既多又听不清楚,就像抓一把石头一起丢入池中,水面波纹为之紊乱一样。 Brandenberg 团队的目的,就是营造出复杂声音交错的逼真感,一如大小石块投掷下的池水表面。 为了达此目标,他们使用由小型扬声器组成的阵列,有时用到多达三、四百个扬声器。至于马匹穿越中央走道奔驰的感觉,则是经过复杂的演算法,精确算出声波在整间室内会怎么发送所致。 每个小型扩音器于是把组成整体音效所需的一小部分声波传出,总计室内传出的不同声音组成可能多达300 多种,共同营造出最后的效果。 “这太令人惊异了,”音乐后制作公司Todd-AO 的录音工程师Stanley Johnston说:“这让混音师和音效设计师能调控整个房间的声音,这是以往所达不到的地步。” 但这一切所费不赀,所以短期内恐怕各地的多厅电影院还不会采用。 Fraunhofer的技术授权费就介于1 万至1.5 万美元之间,更别提所需的电脑硬件设备,以及极为昂贵的扬声器阵列。 Brandenberg 预期,主题游乐园和其他专有用途的场所,可望率先采用此技术,未来电影院和家庭剧院发烧友再跟进。
|
















