微软与索尼两巨头开拓新的视频游戏市场 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年04月16日 08:47 新浪科技 | ||
新浪科技讯 美国东部时间4月14日(北京时间4月15日)消息,微软公司与索尼公司就在互联网上开发视频游戏的问题达成共识,他们认为时机已经成熟,此类游戏会象电子邮件一样流行开来,而且更具吸引力。两家公司已经开始寻求新的同盟,并设法广招致力于游戏设计的英才。但是,两家公司有着完全不同的发展理念:微软公司要严格控制游戏在它的服务器上的显示方式;索尼公司则将这个问题留给了游戏发行商、互联网商业公司和电信公司,让他们决定怎样提供在线游戏以及如何收费。 这位潜在的合作者提供了多重选择,他们可以使用在线游戏服务Xbox Live并将安全问题交给微软公司来解决,或者选择索尼公司的自由放任方式。但是无论他们作何选择,该市场的前景都非常看好。Jupiter Research预测今年与互联网相连的游戏主机数量会增长一倍,达到210万台。 这些项目已经引起了游戏生产商,好莱坞工作室和电信公司的关注。如果微软和索尼公司的尝试初获成功,在线游戏会有更大的发展,会为宽带和付费网络服务增加数十亿美金的收入。迪士尼官方网站的经理主管、副总裁肯-金斯坦恩(Ken Goldstein)声称他们对于开发新的商业机会充满信心。 两家公司都制定了新的发展计划,微软公司是最有前瞻性的,它计划投资20亿美元开发Xbox Live,这个游戏去年年底在美国投放市场,近期打入日本和欧洲市场,已经吸引了35万的赞助商,是专家预测数目的三倍。索尼公司也不甘示弱,他们已经卖出了50万台PS2网络适配器,而且它的游戏站主机的销售数目与微软公司的5000万台相比,多了900万。 与此同时,老牌公司象迪士尼和美国在线时代华纳公司对这一新兴市场也非常关注,迪士尼公司正在测试一种新的非暴力、色情型在线游戏“童话城”,预计会很快投放市场;而华纳兄弟娱乐公司也正在讨论将电影如哈利-波特转换成在线游戏的设想。(shaognh)
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