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【日经BP社报道】微软的游戏机“Xbox”2月22日终于在日本面市。在此仅参考一下已经上市一段时间的美国市场行情及各公司公布的资料、海外媒体与调查公司的报告,对Xbox的现状及未来做一分析。
在2000年的日本家用游戏机市场上,索尼计算机娱乐公司(SCEI)的PS2人气火爆,席卷了86.7%的市场份额。排在第2位的是当时还在生产“DreamCast”的世嘉,第3位是任天堂。 这3家公司占据了99.9%的市场份额(据《日本经济新闻社》2000年《百种产品及服务市场份额调查》)。
虽说微软是个人电脑业界的巨人,但其能否挤身日本游戏机市场还难以预料。微软公司已经在Xbox的促销上投入了5亿美元的预算,并放出话来:“没有胜算的话一开始就不会下注”,他们的自信是从哪里来的呢。
-北美市场出师还算顺利
微软于2001年11月15日才开始在北美市场销售Xbox,因此有关Xbox市场份额的详细调查结果尚未出台。根据微软公司自己公布的数字,在Xbox开始销售的前3周里售出了110万台。如果随后也能保持这一销售势头的话,到去年12月底应该可以完成最初制定的“年内150万台”的销售目标。
继北美、日本之后,微软公司计划今年3月份向欧洲推出Xbox,其目标是到今年6月底在三大市场上总计销售450万~600万台。
Xbox今后的最大竞争对手是SCEI的“PlayStation(PS2)”,PS2是2000年3月4日在日本面市的。尽管由于市场不同无法进行简单的比较,但PS2在面市后的3天内就售出了100万台。并在随后的1年时间里在日本累计售出465万台。SCEI于2000年10月在北美、11月在欧洲开始销售PS2,包括这些市场在内,截止到2001年3月(在日本面市1年)PS2在全球累计销售了1000多万台。
按照前面提到的微软公司的计划,Xbox基本上与PS2的销售速度相同。为了达到这一目标,日本市场是非常重要的。
-竞争对手为游戏界巨人,一个过于强大的敌人
PS2在突破1000万台后销量仍然持高不下,2001年10月达到2000万台。SCEI随后在11月份将日本的PS2价格由3万5000日元降到2万9800日元,并于12月13日开始在香港、新加坡、马来西亚、泰国等亚洲地区销售PS2。或许是受这些因素影响,PS2在2001年12月底在全球累计销售量达到了2500万台。从这些情况看,PS2的势力也过于强大了。
-以“高性能”吸引超级玩家
表1●Xbox与PlayStation2的比较
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Xbox |
PlayStation2(SCPH-30000) |
| 价格(美国) |
299.99美元 |
199.99美元 |
| CPU动作速度 |
733MHz |
294.912MHz |
| 主内存 |
64MB |
32MB |
| 图形处理功能 |
125M立方体/秒 |
66M立方体/秒 |
| 音频音源数量 |
256通道 |
48通道 |
| 标准配置 |
DVD光驱
HDD(8GB)
Ethernet端口 |
DVD光驱 |
| 另卖品 |
DVD遥控器(3800日元)
(播放光盘时必备) |
HDD套件 SCPH-10260(1万8000日元)
(40GBHDD,配备Ethernet端口)
BB套件(由ISP销售和租借)
(40GBHDD,配备Ethernet端口)
DVD遥控器(3500日元)
(非必备) |
在现阶段,Xbox的最大“卖点”就是“高性能”。733MHz的CPU、64MB内存、容量达8G的硬盘、以太网接口、标准配备的DVD播放功能,价格为3万4800日元(表1)。对于追求高性能机器、高超表现力的超级玩家来说可谓是魅力四射。
由于已经具备了网络功能,对于期待今后网络服务的用户来说会觉得比较便宜,但对于“以DVD播放器为主要目的”用户来说则会觉得太贵了。PS2无需另行购置DVD遥控器便可进行DVD播放,而Xbox则必须购买由遥控器与红外线接收器组成的“DVD视频播放套件”。该套件与Xbox主机一起购买的话共计3万8600日元,比PS2整整高出1万日元。
-网络战略PS2先行一步
微软公司解释说:“从2002年夏开始提供网络游戏”(发表资料),“目前有27家软件商致力于可支持网络的游戏的开发,微软的工程师们也正为网络服务的开通加紧作业”(发表资料),但对于具体服务方式及支持软件却没有公布。在这种情况下,鼓吹无需购买配件即可玩网络游戏的所谓“下一代游戏机”还为时尚早。因为继“高性能”之后,网络游戏可能会成为微软公司的第2步市场战略目标。
另一方面,SCEI已经与索尼通信网络(So-net)、NTT通信(OCN)、NEC(BIGLOBE)、软库集团、有线宽带网络(usen)、AII等日本国内大型ISP/内容发送服务商展开了合作。以这些合作体制为后盾,利用PS2的在线服务“PlayStation BB”将于今年4月份开通。
该服务将向用户提供宽带(BB)套件,通过因特网发送网络游戏及动态图像、音乐和游戏。在有关的技术开发方面,SCEI于2001年5月与美国RealNetworks及美国Macromedia进行了合作。此外,SCEI还于当月宣布与美国America Online Time Warner进行战略协作,公布了向北美地区PS2用户提供AOL的内容(发表资料)。
-软件数量不敌对手
游戏业界有句老话:“软件掌握着游戏机的生死大权”,那么可在Xbox上游玩的软件有多少呢?
据说微软计划在日本推出Xbox时提供12套软件,到3月底达到22套,在年内总计投入100套。
对于预计今后将在美国发表的软件种类,目前还没有一个明确的数字。但根据该公司去年11月21日公布的资料,当时已有19套软件开始销售,2001年内还将推出30套软件。顺便提一下,Xbox网站上发布的软件清单中,包括今后上市的在内共介绍了56种(2002年2月20日)。
而截止到2001年10月10日,用于PS2的游戏软件在日本便有296种,SCEI估计到今年3月至少要增加到570种。在北美已有292种,今年3月预计会增加82种。在欧洲有111种,到今年3月将增加250种。
据路透社报道,在PS2上也能运行的第1代“Playstation”的游戏软件在日本已经达到3929种,在美国也超过了1203种。“微软公司要完善软件的开发环境,‘使面向Xbox的软件比PS2更容易开发’。但要想达到PS2那样巨大的软件资产,还需要很长的一段路要走”(ZD Net UK相关报道)。
-美国游戏市场成长迅速
综上所述,Xbox要想在很短时间内追赶上PS2是非常困难的。但最近的一篇报告对微软公司来说不啻一大喜讯。美国NPDFunworld公布了2001年美国家用游戏市场的调查结果,根据这一报告,美国的市场规模达到了创记录的94亿美元,比上一年的66亿美元增长了43%(美国CNET News.com上新闻发布)。NPDFunworld公司称这比历史上留下最高记录的1999年的69亿美元还要高。
如果单从美国游戏市场在2000年至2001年迅猛增长这一趋势来看,可以说“Xbox并非要争夺PS2的现有的用户,也不是击败PS2。而是要与今后将迅速扩大的游戏市场一起增长,与PS2一起同时共存”。(记者:小久保重信=新闻前线)
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