| [硬件频道] | [选购指导] | [评测试用] | [行情快报] | [新闻新品] | [知识技巧] | [攒机推荐] | [论坛] |
DX11游戏评测:《尘埃2》

《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。

光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

测试结果:在Demo运行后中的平均帧数为37.5,已经能够顺畅运行。
|
|
|
|