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对于并不富有的国内普通玩家来说,动辄千元的中高端游戏显卡显然是遥不可及的幻想,毕竟不是每个人都舍得花这多钱去追求更加爽快的游戏体验,“够用好用”才是我们选购电脑硬件的原则,这点尤其适用于更新换代速度极快的显卡。
从多年来的市场销售状况来看,499元的中低端显卡一直是最受欢迎,这个价位也诞生了不少经典产品,诸如:Radeon HD9550、7300GT
Radeon HD 5550就是为了填补499元价位空缺的产品,虽然硬件规格有所缩水,不过DirectX 11 API、Eyefinity和Stream等先进特性均悉数继承。
Radeon HD 5550标配的Redwood为台积电采用40nm工艺制造,其由6.27亿晶体管构成,拥有320个流处理器、8个光栅处理器和16个贴图单元。






由于功耗超低,因此盈通在核心部分采用了一相供电设计。这一相供电也并非平常,除了全固态电容外,两上两下的豪华MOS阵容非常少见。显存供电部分,盈通单独设计了一相供电方案,供电放置在显卡尾端。





输出接口部分采用HDMI+DVI+VGA接口组合,适用于连接各种主流视频设备。UVD2.0高清解码引擎,再加上这款显卡的超低功耗设计,令其成为目前HTPC用户的最佳选择。
理论性能测试:3DMarkVantage

Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)

《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。

光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。

《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。
DX10.1游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)
作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。

H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。
DX10游戏性能测试:FarCry2

育碧将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。
DX10游戏测试:《Crysis-Warhead》
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如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。

《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。
DX9.0C游戏测试:Call Of Duty 6

时隔两年后,《使命召唤6:现代战争2》 再次降临到玩家的面前,这次,它被无数人称作“神作”!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!

现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:借助Frps软件其我们可以很方便地测试多次并取平均值。

