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NVIDIA与AMD在显卡领域的争斗由来已久,随着笔记本的日益普及,性能强劲的游戏笔记本也广为玩家关注,在DIY日益萎靡的今天,笔记本显卡市场的无疑刺激了GPU厂商的神经,于是一款又一款的GPU新品出现在我们面前。

NVIDIA近年来的颓势显而易见,桌面平台市场份额不断被AMD蚕食,新一代旗舰显卡" Fermi "开发不顺利,导致对手AMD在DX11显卡领域一支独秀,其多年打拼争取而来的移动版GPU市场份额也不断流失,真可谓流年不利。不过从调查数据来看,AMD只霸占了入门以及主流移动显卡市场,在高端移动显卡领域,其市场份额还是要大幅落后于NVIDIA,。
说起移动版显卡,熟悉硬件的玩家一定会想到“马甲”这个词,尤其NVIDIA旗下的GPU产品,型号错综复杂,马甲套着马甲,以之前的顶级独显GTX280M为例:其核心为G92M,两年前的8800M也在使用该核心,从8800M、9800M到GTX280M/GTX260M,G92M只是在核心设计上进行了一些细微改动,笔记本厂商并不需要对电路板进行改动就可以适应“全新”显卡,从而大幅减少的开发成本。对于用户来说,NVIDIA的做法带有“忽悠”的嫌疑,采用G92核心GTX280M性能还不及桌面版的一半。

随着微软新一代操作系统Windows7的不断普及,革命性的DX11也必然成为日后的主流API,追求效率的AMD火速发布了Mobility Radeon 5000系列,移动GPU领域DX11的空白从此被打破。NVIDIA也不可能继续靠爷爷辈的G92M来忽悠广大消费者,在Fermi发布之后,NVIDIA加快了其移动版GPU的研发进度,号称最强移动显示芯片的GTX480M也在不久后问世。那么这款GPU性能究竟如何,能否打败对手Mobility Radeon HD5870,是否改进了NV Fermi系列显卡在功耗及发热方面的软肋呢,让我们通过下面这篇文章来了解这款产品?
按照惯例,首先让我们了解一下GTX480M的核心规格:

出于功耗、发热以及待机时间考虑,移动版GPU很少能够与桌面版保持相同规格,除了SP、ROPs等缩水外,降低核心及显存频率的也常见的手段,我们不能期待GTX480M性能能够达到与GTX480相同的水准。
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| CUDA Cores | 352 |
| Gigaflops | 598 |
| Graphics Clock (MHz) | 425 MHz |
| Texture Fill Rate (billion/sec) | 18.7 |
| Thermal Design Power |
100 Watts TDP |
| Memory Clock (MHz) | 600MHz (2400MHz Data Rate) |
| Memory Interface Width | 256-bit |
| Memory Bandwidth (GB/sec) | 76.8 |
| NVIDIA SLI®-ready | 2-Way |
| NVIDIA 3D Vision Ready | Yes |
| NVIDIA PureVideo® Technology | HD |
| NVIDIA PhysX™-ready | Yes |
| NVIDIA CUDA™ Technology | Yes |
| Microsoft DirectX | 11 |
| OpenGL | 3.2 |
| Bus Support | PCI-E 2.0 |
| Certified for Windows 7 | Yes |
| Maximum Digital Resolution | 2560x1600 |
| Maximum VGA Resolution | 2048x1536 |
细看GTX480M,我们很容易想到NVIDIA近期发布的2K元价位显卡GTX465,两者CUDA单元数量都是352个、显存位宽也均为256Bit,预设频率方面,GTX480(核心、显存:425、2400MHz)则要远低于GTX465(核心、显存:607、3206MHz)。

移动版GPU的功耗也是大家关注的焦点,GTX480M TDP为100W,仅为规格接近的桌面版显卡GTX465的一半,但是相比对手Mobility HD5870(TDP:50W)还是要高出不少。Mobility HD5870拥有更高的纹理填充率(28billion/sec),但显存带宽要逊色不少(64GB/sec),仅从规格我们很难判断两者的性能优劣,所以必须经过下面的性能测试环节。
此次测试的产品来自国内玩家并不熟知的台湾笔记本厂商Clevo蓝天,产品型号为D900F,D900F主要针对专业图形用户或LanParty玩家。虽然它是一款笔记本,却采用性能强劲的台式机处理器Intel Core i7-940,默认频率为2.93GHz,TDP功耗高达130W。采用三通道内存,总共6GB的 DDR3-1066。使用2块 OCZ Vertex 30GB SSD固态硬盘,组成RAID 0系统。

Clevo D900F笔记本标配17寸1920x1200液晶屏,802.11n无线网络、蓝牙2.0+EDR,2百万像素摄像头等等,整机重量达到5.4kg。

在笔记本左侧部分密集的排列了众多的接口,其中包括2个USB 2.0接口、RJ-45网线接口、HDMI接口以及IEEE1394接口。接口间的距离较大,不会出现接口插入设备后挡住其他接口的情况,同时HDMI接口的同时存在也满足了很多影音爱好者的需求。

夸张的三风扇热管散热系统

除去散热器露出“真身”
除去散热器,我们可以看到Clevo D900F采用的Intel Core i7-940处理器,使用普通的LGA1366接口,玩家可以很方便地升级、更换CPU。

Intel X58芯片组

GTX480M GPU芯片近照
最令人惊讶的是,GTX480M MXM模块提供了高达2GB容量的GDDR5 显存颗粒,对于移动显卡来说,这算是相当奢侈的配置。
对比测试平台简介:
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Eurocom M98U XCaliber
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Asus G73JH-A1
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Clevo D900F
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由于笔记本采用封闭的平台,我们很难使用相同的测试平台进行对比,我们选取了采用Mobility HD5870显卡的Asus G73JH-A1,其CPU为Core i7 720QM(默认主频:2.8GHz),我们打开了该平台的Turbo Mode并关闭了Clevo D900F平台Turbo Mode,以求两者的平台性能最大程度地接近。
同时为了引入上代旗舰显卡GTX280M的数据,我们使用了采用GTX280M SLI的Eurocom M98U XCaliber
理论性能测试:3DMarkVantage

Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。

Performance成绩:9818

Extreme成绩:4121

GTX480M规格虽然与GTX465接近,但限于核心及显存频率较低,性能只能达到GTX465的70%左右,对于一款移动版GPU来说,能够如此表现已经足以令人满意。相比对手Mobility HD5870,GTX480M要领先20%左右,不过这只是理论成绩,实际中表现如何,还要看下面的游戏测试部分。
DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.0

《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

DX11性能是GTX480M与Mobility HD5870两款显卡的最大看点,我们继续使用Benchmark Havean 2.0软件测试两者的Tessellation性能,GTX280M由于不支持DX11,并未参加此项测试。
测试结果并未出乎大家预料,GF100架构先进的Raster Engine和PolyMorph Engine对提升复杂Tessellation场景处理能力的提升显而易见,GTX480M继续完胜Mobility HD5870。
DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)

《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。

光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。


DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。

《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。


GTX480M继续取胜,随着AA抗锯齿级别的不断提升,GTX480M的领先幅度从25%提升至30%,可见其AA抗锯齿性能要优于对手。
DX10.1游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)
作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。

H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。

测试中唯一一款成绩比较接近的游戏,H.A.W.X作为为数不多的DX10.1游戏,AMD在优化方面花费了不少功夫,取得如此结果并不在意料之外。
DX10游戏性能测试:FarCry2

育碧将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。


GTX480M在此项测试中的表现相当抢眼,1920X1080这样的分辨率下,开启8XAA后领先幅度居然高达60%,这显然与其高达2GB的海量显存有关。
Clevo D900F笔记本采用12芯6600mAh电池,这对于普通笔记本来说已经算是超大容量了,是否能够应付功耗巨大的GTX480M呢?
待机时间测试:

采用9芯供电的G73JH-A1待机时间还要略优于Clevo D900F,GTX480M与Core i7-940的组合并不适用于移动平台。
发热与噪音
由于搭配GTX480M显卡以及桌面版Core i7-940处理器,Clevo D900F笔记本足以可以媲美中高端游戏主机,显然这款产品并不是为轻便携带而设计,鲜有玩家将这几公斤重的庞然大物背着跑来跑去。
经我们测试,Clevo D900F笔记本待机功耗约为135W,满载功耗超过200W,高功耗同时带来了高发热量,热到你无法将这款笔记本放到你膝盖上把玩,笔记本底部的散热孔很容易堵塞,我们使用中也要注意将其放置在平整的桌面上。
从拆机图片我们可以了解到这款笔记本的散热系统有多么强大,但如果笔记本散热不畅,三个风扇同时全速运行带来的噪音足以令我们抓狂。
测试总结:显卡领域的性能之争一直没有平息,如今战火扩展移动平台。DX11与40nm制程技术的引入进一步加快了移动显卡领域的更新速度,就算是玩遍换马甲手法NIVIDA也重整旗鼓,新一代旗舰王者GeForce GTX480M在万众瞩目中诞生了。
GTX480M算是一款极其出色的GPU产品,相比Mobility HD5870,无论是理论游戏性能还是实际上机测试,均能领先对手20%左右,堪称目前最快的移动显卡。GF100架构先进的Raster Engine和PolyMorph Engine能够提升提升复杂Tessellation场景,也使得GTX480M在DX11游戏中的表现更加抢眼。另外GTX480M目前也已经能够完美支持双卡SLI,已有厂商打算推出相关产品。
当然GTX480M也继承了GF100的缺点:功耗大,NIVIDA在这款产品上花费了不少力气,在规格保持与GTX465接近的前提下,通过控制电压、频率等手段将功耗控制在100W以下,但相比对手Mobility HD5870还要高出一倍,对于功耗控制严格的移动平台来说,GTX480M的功耗显然难以令人满意。
相比AMD、NIVIDA这一步走的实在有些太慢,在AMD Mobility HD5000已经遍地可见的情况下,GTX480M的出现多少能够安慰一下众多N饭的失落的心情。希望NVIDIA加快中低端移动版显卡产品的研发进度,也期待移动版显卡DX11时代的早日来临。